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bs_interactions

apuntado por punto, interacciones con el mundo, contenedores registrables.

Generado a partir de los fuentes Lua en resources/[beyond]/bs_interactions/. 20 entradas. La columna de descripción es el comentario encima de la línea en el código, así que si está vacía, nadie la ha escrito aún.

Llama con exports.bs_interactions:Name(...) desde el mismo lado.

NombreLadoDóndeDescripción
AddEntityclientclient/cl_registry.lua:270
AddModelclientclient/cl_registry.lua:267
AddTypeclientclient/cl_registry.lua:272
AddZoneclientclient/cl_registry.lua:268
CancelProgressclientclient/cl_search.lua:138
CurrentEntityclientclient/cl_target.lua:494
DebugLookAtclientclient/cl_target.lua:673LO QUE HAY BAJO LA MIRA, PARA CUALQUIER OVERLAY DE DEBUG QUE LO QUIERA.
IsTargetingclientclient/cl_target.lua:493
Progressclientclient/cl_search.lua:133UNA BARRA DE PROGRESO POR SÍ SOLA.
RemoveEntityclientclient/cl_registry.lua:271
RemoveZoneclientclient/cl_registry.lua:269
RunSearchclientclient/cl_search.lua:129

Los callbacks de servidor se llaman desde un cliente con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Los callbacks de cliente se llaman desde el servidor con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NombreDirecciónDóndeDescripción
containers:checkclient -> serverserver/sv_main.lua:146
containers:lootclient -> serverserver/sv_main.lua:171
containers:resetclient -> serverserver/sv_main.lua:251Reset de staff, para probar tablas de loot sin esperar cooldowns.

“net” significa que el handler está registrado con RegisterNetEvent, así que el otro lado puede dispararlo. “local” es solo AddEventHandler (mismo lado, o eventos del juego).

NombreLadoTipoDóndeDescripción
bs_interactions:debug:toggleclientnetclient/cl_target.lua:679
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_target.lua:484
onResourceStopclientlocalclient/cl_search.lua:124Un reinicio a mitad de una búsqueda es la única salida que la función de arriba no alcanza: su thread muere donde está, con el arma aún oculta y sin vuelta atrás salvo volver a equipar.
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:243Un jugador que se va no puede bloquear un contenedor para siempre.
ComandoLadoDóndeDescripción
/targetdebugserverserver/sv_main.lua:269