bs_medical
caer en vez de morir, desangrarse y ser levantado.
Generado a partir de los fuentes Lua en resources/[beyond]/bs_medical/. 75 entradas. La columna de descripción es el comentario encima de la línea en el código, así que si está vacía, nadie la ha escrito aún.
Exports
Sección titulada «Exports»Llama con exports.bs_medical:Name(...) desde el mismo lado.
| Nombre | Lado | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|
IsCarrying | client | client/cl_carry.lua:263 | |
IsDowned | client | client/cl_downed.lua:837 | |
TimeLeft | client | client/cl_downed.lua:838 | |
ClearConditions | server | server/sv_conditions.lua:717 | |
Corpses | server | server/sv_corpse.lua:191 | |
Down | server | server/sv_main.lua:768 | |
GetConditions | server | server/sv_conditions.lua:719 | |
Inflict | server | server/sv_conditions.lua:718 | |
InterceptUse | server | server/sv_conditions.lua:671 | Usar un objeto médico de la mochila: bs_inventory pregunta primero. |
IsDowned | server | server/sv_main.lua:767 | |
IsSystemOn | server | server/sv_conditions.lua:720 | |
Log | server | server/sv_conditions.lua:721 | |
Revive | server | server/sv_main.lua:779 | El único revive, ofrecido a bs_admin para que el menú de staff no tenga que pasar una cadena por ExecuteCommand para llegar a él. |
SelfRevive | server | server/sv_main.lua:539 | Para bs_inventory: el medkit ya fue consumido por inventory:use. |
Callbacks
Sección titulada «Callbacks»Los callbacks de servidor se llaman desde un cliente con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Los callbacks de cliente se llaman desde el servidor con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
| Nombre | Dirección | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|
medical:callHelp | client -> server | server/sv_main.lua:626 | |
medical:carryStart | client -> server | server/sv_main.lua:586 | |
medical:carryStop | client -> server | server/sv_main.lua:615 | |
medical:corpseSearch | client -> server | server/sv_corpse.lua:132 | |
medical:dead | client -> server | server/sv_main.lua:448 | Se pregunta ANTES de la animación de doce segundos, para que nadie se arrodille en vano. |
medical:doctor | client -> server | server/sv_conditions.lua:698 | |
medical:down | client -> server | server/sv_main.lua:351 | |
medical:examine | client -> server | server/sv_conditions.lua:657 | Lo que necesita el diagrama. |
medical:executed | client -> server | server/sv_main.lua:558 | Disparado/golpeado por otro jugador estando caído. |
medical:giveUp | client -> server | server/sv_main.lua:405 | RENDIRSE, Y POR QUÉ ES LA MISMA MUERTE QUE CUALQUIER OTRA. |
medical:hardDeath | client -> server | server/sv_main.lua:338 | |
medical:options | client -> server | server/sv_main.lua:542 | Lo que puede ofrecer el HUD de caído: items en la mochila y quién puede levantarte. |
medical:revive | client -> server | server/sv_main.lua:474 | Se comprueba de nuevo al completar: distancia ahora, item ahora, sigue caído ahora. |
medical:reviveCheck | client -> server | server/sv_main.lua:456 | |
medical:selfRevive | client -> server | server/sv_main.lua:533 | |
medical:stabilise | client -> server | server/sv_main.lua:384 | Vendarte a ti mismo. Una vez por caída, y cuesta la venda. |
medical:stabiliseOther | client -> server | server/sv_main.lua:423 | La venda de otra persona. |
medical:treat | client -> server | server/sv_conditions.lua:630 | |
medical:treatCancel | client -> server | server/sv_conditions.lua:599 | |
medical:treatStart | client -> server | server/sv_conditions.lua:591 |
Eventos
Sección titulada «Eventos»“net” significa que el handler está registrado con RegisterNetEvent, así que el otro lado puede dispararlo. “local” es solo AddEventHandler (mismo lado, o eventos del juego).
| Nombre | Lado | Tipo | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|---|
bs_config:changed:bs_medical | server | local | server/sv_conditions.lua:231 | |
bs:hook:player:spawned | server | local | server/sv_conditions.lua:195 | El dueño recupera su blip después de un relog. |
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_carry.lua:229 | El flag es por cuerpo, no por sesión: morir, ser descargado o un reinicio del recurso terminan un intento sin que su propio código llegue al final. |
bs:hook:player:unloaded | server | local | server/sv_conditions.lua:206 | |
bs:medical:carry:stop | client | net | client/cl_carry.lua:224 | |
bs:medical:carry:victim | client | net | client/cl_carry.lua:173 | |
bs:medical:corpse:bite | server | net | server/sv_corpse.lua:149 | Un host de walkers reporta que se alimenta de un cuerpo; la putrefacción se guarda en el servidor para que todos los clientes dibujen el mismo estado. |
bs:medical:corpse:blip | client | net | client/cl_corpse.lua:139 | |
bs:medical:corpse:dress | client | net | client/cl_corpse.lua:27 | |
bs:medical:corpse:gone | client | net | client/cl_corpse.lua:152 | |
bs:medical:corpse:search | client | local | client/cl_corpse.lua:120 | |
bs:medical:corpse:snapshot | client | net | client/cl_corpse.lua:17 | Tomado antes de que el wipe quite la ropa: datos simples, sin ped clon. |
bs:medical:died | client | net | client/cl_downed.lua:765 | Se acabó el tiempo. El servidor ya nos movió y reinició nuestras necesidades. |
bs:medical:dot:carry | client | local | client/cl_carry.lua:259 | |
bs:medical:dot:doctor | client | local | client/cl_conditions.lua:573 | |
bs:medical:dot:drag | client | local | client/cl_carry.lua:256 | |
bs:medical:dot:examine | client | local | client/cl_conditions.lua:166 | |
bs:medical:dot:revive | client | local | client/cl_treat.lua:187 | |
bs:medical:dot:stabilise | client | local | client/cl_treat.lua:194 | |
bs:medical:env | server | net | server/sv_conditions.lua:393 | |
bs:medical:extend | client | net | client/cl_downed.lua:805 | Tiempo extra de la venda de otra persona. |
bs:medical:flatline | client | net | client/cl_downed.lua:795 | El desangrado se acabó con el sistema médico activado: el corazón se para, el cuerpo se queda. |
bs:medical:heal | client | net | client/cl_conditions.lua:256 | |
bs:medical:helpPing | client | net | client/cl_downed.lua:820 | Alguien caído pide ayuda: un blip parpadeante durante un rato. |
bs:medical:hurt | client | net | client/cl_conditions.lua:249 | |
bs:medical:injury | server | net | server/sv_conditions.lua:314 | |
bs:medical:nui | client | local | client/cl_conditions.lua:227 | Desde la pestaña Medical (retransmitido por bs_inventory). |
bs:medical:openTab | client | net | client/cl_conditions.lua:162 | |
bs:medical:revived | client | net | client/cl_downed.lua:749 | EL ÚNICO REVIVE, RECIBIDO DESDE CUALQUIER ESTADO. |
bs:medical:sicken | server | local | server/sv_conditions.lua:382 | Carne cruda, agua sucia y similares (lo disparan bs_crafting y otros). |
bs:medical:state | client | net | client/cl_conditions.lua:241 | |
bs:medical:symptom | client | net | client/cl_conditions.lua:263 | |
bs:ui:closed | client | local | client/cl_downed.lua:39 | |
bs:ui:opened | client | local | client/cl_conditions.lua:125 | |
bs:ui:panic | client | local | client/cl_downed.lua:43 | |
bs:zombies:bitten | server | net | server/sv_conditions.lua:357 | |
gameEventTriggered | client | local | client/cl_conditions.lua:436 | Rematar a un jugador caído (solo con Medical.PvP.allowExecution). |
onResourceStop | client | local | client/cl_carry.lua:230 | |
onResourceStop | server | local | server/sv_conditions.lua:210 | |
playerDropped | server | local | server/sv_conditions.lua:209 |
Comandos
Sección titulada «Comandos»| Comando | Lado | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|
/revive | server | server/sv_main.lua:756 |
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