bs_esx_bridge
capa de compatibilidad - permite ejecutar en BeyondSurvival scripts hechos para ESX.
Generado a partir de los fuentes Lua en resources/[beyond]/bs_esx_bridge/. 8 entradas. La columna de descripción es el comentario encima de la línea en el código, así que si está vacía, nadie la ha escrito aún.
Exports
Sección titulada «Exports»Llama con exports.bs_esx_bridge:Name(...) desde el mismo lado.
| Nombre | Lado | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|
getSharedObject | server | server/sv_main.lua:44 |
Callbacks
Sección titulada «Callbacks»Los callbacks de servidor se llaman desde un cliente con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Los callbacks de cliente se llaman desde el servidor con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
Ninguno.
Eventos
Sección titulada «Eventos»“net” significa que el handler está registrado con RegisterNetEvent, así que el otro lado puede dispararlo. “local” es solo AddEventHandler (mismo lado, o eventos del juego).
| Nombre | Lado | Tipo | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|---|
bs:hook:player:loaded | server | local | server/sv_main.lua:10 | El payload de hook del propio bs_core es una COPIA SERIALIZADA al cruzar a otro recurso (ver la nota de bs_inventory sobre exactamente lo mismo) - lleva campos, no métodos, lo que… |
bs:hook:player:money | server | local | server/sv_main.lua:29 | |
bs:hook:player:unloaded | server | local | server/sv_main.lua:21 | |
bsesx:useItem: | shared | local | shared/sh_esx.lua:188 | |
esx:onPlayerLogout | client | net | client/cl_main.lua:8 | |
esx:playerLoaded | client | net | client/cl_main.lua:3 | |
esx:setAccountMoney | client | net | client/cl_main.lua:13 |
Comandos
Sección titulada «Comandos»Ninguno.
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