Construcción v2
Esta página cubre lo que cambió en bs_building. Las reglas base (banderas, asaltos declarados, deterioro, rangos) siguen en Construcción, banderas y asaltos. Los jugadores leen la Guía de construcción.
La migración 046_building_v2.sql añade las columnas nuevas. Al actualizar no hay que hacer nada más que reiniciar bs_building.
Los nombres de los ajustes aparecen aquí en inglés, como en el F1 en inglés.
Novedades para los jugadores
Sección titulada «Novedades para los jugadores»- Tres menús de construcción (rueda, barra inferior, catálogo con vista previa 3D). Default build menu en F1 decide cuál reciben los jugadores que nunca eligieron.
- Construcción instantánea: colocar paga el coste y un martillazo rápido termina la pieza. Desactiva Instant build para volver a los armazones que se rellenan con materiales.
- Encaje, reglas de apoyo y niveles de madera, chatarra y hormigón con mejora in situ.
- Electricidad: tres generadores, luces, postes eléctricos, cajas de conexiones y cables.
- Cerraduras (de facción o de código), almacenamiento, cajas de venta y banderas con caja de salvamento al quitarlas.
Ajustes F1
Sección titulada «Ajustes F1»Categoría Building & Raids. Valores por defecto entre paréntesis.
| Grupo | Ajustes |
|---|---|
| Reglas | Building on (activado), Build mode (anywhere; claim = solo dentro de la bandera de la facción), Piece limit per player (150), Piece cap per faction (300, modo claim), Flag radius (m) (50), Outposts per faction (2), Build cost scale (1), Admins build free (desactivado) |
| Dónde | No building in safezones (activado), Safezone padding (m) (60), Allowed areas only (desactivado) |
| Colocar | Instant build (activado), Structure needs support (activado), Upgrade time (ms) (5000), Hammer time (ms) (7000), Use nearby storage (activado), Storage radius (m) (10), Stream distance (m) (150) |
| Electricidad | Generator power radius (m) (20), Pole power radius (m) (12), Power wires (activado), Longest wire (m) (40), Generator sound (activado) |
| Reembolsos | Full refund window (min) (10), Late refund (0.5), Flag removal refund (%) (50), Abandoned base decay (h) (24) |
| Venta | Vending crates (activado), Vending max price (100000), Vending tax (%) (0) |
| Asaltos | Raiding (desactivado), inicio y fin de la ventana de asaltos (18 y 23), Raids always open (desactivado), Declared raid length (min) (180), Raid declare cooldown (min) (720), tiempo y daño de la maza, tiempo de la amoladora, daño de embestida |
| Deterioro | Base decay (desactivado), Decay after (days) (7), Decay tick (min) (30), Decay damage (%) (5) |
| Otros | Bed respawn cooldown (min) (5), Default build menu |
Raiding y Base decay vienen desactivados: las bases no pueden ser dañadas ni saqueadas por otros y nunca se deterioran. Actívalos cuando quieras asaltos.
Costes de piezas
Sección titulada «Costes de piezas»F1 > Building materials es el editor de costes. Elige una pieza y un nivel y cambia los materiales y las cantidades. Los cambios se guardan en el perfil. La lista base de piezas, modelos, vida, apoyo y costes es Building.Pieces en bs_building/config/config_building.lua, y los niveles son Building.TierOrder (wood, metal, concrete). Puedes añadir tus propias piezas ahí o con el export RegisterPlaceable. Los objetos de cable y batería, los combustibles y los tamaños de depósito de los generadores están en el mismo archivo.
Dónde pueden construir los jugadores
Sección titulada «Dónde pueden construir los jugadores»- Las zonas seguras y los puestos avanzados, más el margen, están bloqueados.
- El equipo puede añadir círculos con
/buildzone. Un círculo block impide construir, un círculo allow es donde se permite construir cuando Allowed areas only está activado. - Las áreas fijas también pueden ir en
Building.Zonesen la config.
Comandos
Sección titulada «Comandos»Todos solo para el equipo (bs.admin o bs.superadmin).
| Comando | Qué |
|---|---|
/buildzone add block|allow <radio> [nombre] | Añade una zona donde estás (5 a 5000 m) |
/buildzone remove <id> | Quita una zona |
/buildzone list | Lista las zonas (se muestran en tu mapa durante 60 s) |
/buildbases | Abre la lista de bases (F10 > World > Bases). Desde la consola imprime las bases más grandes |
/removebase <charId> | Quita la base entera de un jugador |
/clearbuilds [radio] | Quita todas las piezas, o solo las de un radio a tu alrededor |
/buildmodels (cualquier jugador, en el cliente) imprime en la consola F8 qué modelo usa realmente cada pieza en tu versión del juego, lo que ayuda cuando un objeto se ve mal.
Las acciones del equipo y los cambios de zonas van a bs_guard_log con los tipos build_*.
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