bs_gates
puertas del mapa que se empujan a mano, movidas por el sistema nativo de puertas.
Generado a partir de los fuentes Lua en resources/[beyond]/bs_gates/. 9 entradas. La columna de descripción es el comentario encima de la línea en el código, así que si está vacía, nadie la ha escrito aún.
Exports
Sección titulada «Exports»Llama con exports.bs_gates:Name(...) desde el mismo lado.
Ninguno.
Callbacks
Sección titulada «Callbacks»Los callbacks de servidor se llaman desde un cliente con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Los callbacks de cliente se llaman desde el servidor con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
Ninguno.
Eventos
Sección titulada «Eventos»“net” significa que el handler está registrado con RegisterNetEvent, así que el otro lado puede dispararlo. “local” es solo AddEventHandler (mismo lado, o eventos del juego).
| Nombre | Lado | Tipo | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|---|
bs_config:changed:bs_gates | server | local | server/sv_main.lua:127 | |
bs_gates:denied | client | net | client/cl_main.lua:244 | |
bs_gates:notify | client | net | client/cl_main.lua:250 | |
bs_gates:push | server | net | server/sv_main.lua:37 | |
bs_gates:resetAll | client | net | client/cl_main.lua:252 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_main.lua:257 | devolver las puertas: las nuestras se quitan, las del mapa se dejan cerradas y sin bloquear |
onResourceStop | server | local | server/sv_main.lua:136 | limpiar nuestras claves de statebag para que un reinicio no deje proporciones obsoletas |
playerDropped | server | local | server/sv_main.lua:131 |
Comandos
Sección titulada «Comandos»| Comando | Lado | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|
/gatesreset | server | server/sv_main.lua:115 |
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