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bs_gates

puertas del mapa que se empujan a mano, movidas por el sistema nativo de puertas.

Generado a partir de los fuentes Lua en resources/[beyond]/bs_gates/. 9 entradas. La columna de descripción es el comentario encima de la línea en el código, así que si está vacía, nadie la ha escrito aún.

Llama con exports.bs_gates:Name(...) desde el mismo lado.

Ninguno.

Los callbacks de servidor se llaman desde un cliente con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Los callbacks de cliente se llaman desde el servidor con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

Ninguno.

“net” significa que el handler está registrado con RegisterNetEvent, así que el otro lado puede dispararlo. “local” es solo AddEventHandler (mismo lado, o eventos del juego).

NombreLadoTipoDóndeDescripción
bs_config:changed:bs_gatesserverlocalserver/sv_main.lua:127
bs_gates:deniedclientnetclient/cl_main.lua:244
bs_gates:notifyclientnetclient/cl_main.lua:250
bs_gates:pushservernetserver/sv_main.lua:37
bs_gates:resetAllclientnetclient/cl_main.lua:252
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:257devolver las puertas: las nuestras se quitan, las del mapa se dejan cerradas y sin bloquear
onResourceStopserverlocalserver/sv_main.lua:136limpiar nuestras claves de statebag para que un reinicio no deje proporciones obsoletas
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:131
ComandoLadoDóndeDescripción
/gatesresetserverserver/sv_main.lua:115