bs_multichar
selección y creación de personaje con vista previa 3D en vivo.
Generado a partir de los fuentes Lua en resources/[beyond]/bs_multichar/. 9 entradas. La columna de descripción es el comentario encima de la línea en el código, así que si está vacía, nadie la ha escrito aún.
Exports
Sección titulada «Exports»Llama con exports.bs_multichar:Name(...) desde el mismo lado.
| Nombre | Lado | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|
OpenAppearanceEditor | client | client/cl_edit.lua:78 |
Callbacks
Sección titulada «Callbacks»Los callbacks de servidor se llaman desde un cliente con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Los callbacks de cliente se llaman desde el servidor con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
| Nombre | Dirección | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|
multichar:appearanceBegin | client -> server | server/sv_main.lua:34 | |
multichar:appearanceSave | client -> server | server/sv_main.lua:48 | |
multichar:create | client -> server | server/sv_main.lua:3 |
Eventos
Sección titulada «Eventos»“net” significa que el handler está registrado con RegisterNetEvent, así que el otro lado puede dispararlo. “local” es solo AddEventHandler (mismo lado, o eventos del juego).
| Nombre | Lado | Tipo | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|---|
bs:hook:player:loaded | client | local | client/cl_main.lua:85 | El personaje está elegido y bs_core ya está cambiando el modelo, teletransportando y haciendo fade. |
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_edit.lua:110 | Nunca dejar al jugador congelado. |
bs:hook:session:state | client | local | client/cl_main.lua:77 | bs_core difunde sus hooks como eventos; este es el punto de traspaso. |
onResourceStop | client | local | client/cl_edit.lua:111 | Si bs_core se reinicia con la pantalla abierta, no dejar al jugador varado. |
Comandos
Sección titulada «Comandos»| Comando | Lado | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|
/camdebug | client | client/cl_scene.lua:124 | /camdebug - imprime los números de encuadre en cada cambio de cámara. |
Archivos no cargados
Sección titulada «Archivos no cargados»Estos archivos Lua están en el disco, pero ningún patrón de fxmanifest.lua los carga (o solo los incluye otro recurso con @bs_core/...). Todo lo que aparece arriba procedente de ellos no está activo en este recurso.
config/config_presets.lua
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