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Voz, radio y temas

Los jugadores leen Voz y radio y Escala de interfaz, temas y cambio de personaje.

bs_voice sustituye a pma-voice. Para pma-voice antes de arrancarlo. Cualquier script propio que llame a pma-voice hay que migrarlo. Usa este bloque, en este orden:

stop pma-voice
setr voice_useNativeAudio true
setr voice_useSendingRangeOnly true
ensure bs_voice
ensure bs_radio

La voz es pulsar para hablar (N). Whisper, Normal y Shout se cambian con la tecla “Change speaking distance”, que no tiene tecla por defecto, y la radio portátil transmite con Bloq Mayús. Los valores por defecto son 3, 15 y 35 m (Voice.ranges en bs_voice/config.lua). Los jugadores también pueden abrir /voicehud para mover el indicador.

La radio portátil son los objetos radio (2 saltos), radio_advanced (4) y radio_military (sin límite). Las frecuencias van de 1 a 9999. Dos radios se alcanzan directamente a 450 m, más lejos hace falta una cadena de repetidores conectada. Los repetidores son Sandy Shores, Mount Chiliad y Los Santos (Walkie.antennas en bs_radio/shared/walkie.lua). El objeto portable_antenna coloca un repetidor portátil: 900 m, una hora de batería, 2 por personaje.

Los nombres de los ajustes aparecen aquí en inglés, como en el F1 en inglés.

Una página de extensión con:

  • Speaking distance: Susurro, Normal y Grito en metros.
  • Radio and portable relays: alcance directo de la radio, cobertura portátil, duración de la batería portátil y el límite de saltos de cada nivel de radio.
  • Antenna sites: añadir, editar o borrar repetidores fijos (id, nombre, x y z, alcance, alcance de enlace, activo).
  • Faction frequencies: bloquear una frecuencia a una facción. Los gestores de facción también pueden reservar una desde su propia radio.
  • Un botón de depuración que dibuja los repetidores y su cobertura en tu mapa (lo mismo que /radioDebug).

Una emisión de emergencia en bucle sustituye todas las emisoras originales. En F1 > Vehicles: Emergency broadcast radio (desactivado = radios silenciosas) y Radio default volume (porcentaje, hasta que el jugador fije el suyo en Ajustes).

F1 > Themes & UI muestra los dos paquetes de tema con capturas:

PaqueteAspecto
Dossier (por defecto)Aspecto de expediente de superviviente: cabeceras de plantilla, cinta de peligro, ámbar sobre carbón y grano desgastado
ClassicEl aspecto anterior de paneles planos tintados con tipografía monoespaciada y con serifa

Use this theme cambia todas las pantallas para todos. Refresh UI for everyone recarga los estilos de cualquier interfaz abierta, sin reiniciar el recurso. Ambas son acciones de administrador y quedan registradas. El paquete elegido se guarda en el recurso y tiene prioridad sobre el valor por defecto de la config UI theme pack (UI.ThemePack en bs_ui/config/config_ui.lua, valor dossier o classic).

Las opciones por jugador (colores de menú, escala de interfaz, disposición del HUD) están en la pestaña Ajustes del jugador. Los valores por defecto del HUD en el servidor (activado, opacidad, escala, esquina, modo) están en F1 > Keybinds & UI. La escala de interfaz (/uiscale) solo se guarda en el PC de cada jugador, no hay valor del servidor.

F1 > Tutorial & Pause Menu tiene Pause menu (desactivado = pausa original de GTA) y Devlog tab. El menú de pausa tiene Change Character, que guarda y vuelve al selector. Se rechaza mientras el jugador está derribado y está limitado a un intento cada cinco segundos.