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Trabajos, caza y pesca

Cuando estás en una facción puedes coger un trabajo. Te da algo que hacer entre salidas, y paga.

Ve a la estación de trabajo de tu facción y elige uno. Algunos ejemplos:

  • Militares: armero, médico de combate, patrulla, logística, mecánico
  • Moteros: mecánico de motos, capitán de ruta, corredor de combustible, chatarrero
  • Civiles: cazador y pescador, granjero, cocinero, médico, ingeniero del agua
  • Rebeldes: secuestrador, ladrón de coches, saqueador, contrabandista

Las facciones creadas por jugadores eligen dos trabajos para sus miembros. Solo puedes tener un trabajo. Si lo dejas, esperas un día antes de poder coger otro.

El tablón de tu estación tiene contratos. Coge uno, cúmplelo, tráelo de vuelta. Tienes hora y media. Los contratos que nadie coge se cambian pasado un tiempo, así que vuelve a mirar.

El scoreboard muestra la facción y el trabajo de todos, así que sabes a quién pedirle una reparación.

Ciervos, jabalíes, coyotes y conejos viven en los bosques y colinas del norte y el este, y de vez en cuando un puma. Solo aparecen lejos de las zonas seguras. Las zonas de caza están en el mapa.

Dispara a uno, desuéllalo y obtienes carne cruda, cuero y hueso. Cocina la carne en una hoguera.

Ponte en un punto de pesca con una caña. La mayoría de las veces sacas un pez normal, a veces uno grande. El cebo hace más probables los grandes.

Busca un mecánico. Tiene un taller donde puede arreglar, pintar y tunear tu coche. Puede que te envíe una factura.

Para ver cada trabajo en detalle, mira Trabajos de facción.

Cómo funcionan la caza, la pesca y la recolección paso a paso está en Caza, pesca y recolección.