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Escribir un recurso sobre bs_core

Construyamos uno pequeño: una “torre de radio” que puedes usar una vez cada 10 minutos por $50 en efectivo y algo de XP. Es inventada, las partes que usa son reales.

resources/[beyond]/bs_radiotower/
├── fxmanifest.lua
├── config/config.lua
├── client/cl_main.lua
└── server/sv_main.lua

Ponle el prefijo bs_. Los nombres de recursos de FiveM son un único espacio de nombres global; un recurso llamado radio acabará chocando con el script de alguien.

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
lua54 'yes'
name 'bs_radiotower'
description 'BeyondSurvival - radio tower example'
shared_scripts {
'@bs_core/shared/sh_bridge.lua', -- BSB callbacks + BSB.RegisterCommand
'config/config.lua',
}
client_scripts { 'client/cl_main.lua' }
server_scripts { 'server/sv_main.lua' }
dependencies { 'bs_core' }
-- live overrides from the F1 console, AFTER your config files
shared_script '@bs_config/shared/apply.lua'
-- crash breadcrumbs
client_script '@bs_core/shared/sh_crumbs.lua'

Luego añade ensure bs_radiotower a server.cfg, después de bs_core y después de todo lo que llames.

RadioTower = {}
RadioTower.Settings = {
reward = 50,
xp = 20,
cooldown = 600, -- seconds
pos = vector3(0.0, 0.0, 0.0),
range = 3.0,
}

Una tabla global con el nombre de tu recurso. Eso es lo que modifica el helper de apply de F1 (ver Helper de config apply).

local last = {} -- [charId] = os.time()
BSB.RegisterCallback('radiotower:use', function(src)
local p = exports.bs_core:GetPlayerSummary(src)
if not p then return { ok = false, error = 'Not loaded.' } end
-- never trust the client: check distance here too
local pos = GetEntityCoords(GetPlayerPed(src))
if #(pos - RadioTower.Settings.pos) > RadioTower.Settings.range + 2.0 then
return { ok = false, error = 'Too far.' }
end
local now = os.time()
if last[p.charId] and now - last[p.charId] < RadioTower.Settings.cooldown then
return { ok = false, error = 'Nothing on the air yet.' }
end
last[p.charId] = now
exports.bs_core:AddMoney(src, 'cash', RadioTower.Settings.reward, 'radiotower')
exports.bs_core:AddXP(src, RadioTower.Settings.xp, 'radiotower')
return { ok = true }
end)

Dinero y XP solo mediante exports de bs_core. Nunca escribas tú en las columnas de la BD.

local function use()
if not exports.bs_core:IsLoaded() then return end
Crumb('radiotower', 'use')
local res = BSB.Await('radiotower:use', 5000)
if not res then return end -- timed out, server side not running
TriggerEvent('bs:ui:notify', {
type = res.ok and 'success' or 'error',
message = res.ok and 'You picked up a signal.' or res.error,
})
end
RegisterCommand('radiotower', use, false)

Para una interacción real registrarías una opción en bs_interactions (el punto ALT) en vez de un comando; mira cómo lo hacen bs_recycler o bs_mining.

Llama a exports.bs_guard:Allow(src, 'teleport', 3000) antes de moverlos en el servidor, o bs_guard marcará cada uso.

  • Las globales de otro recurso son invisibles. Items.Definitions dentro de bs_admin es una tabla vacía, no la de bs_inventory. Usa exports.
  • Las funciones no cruzan los exports. Pasar una función callback al export de otro recurso no funciona. Por eso BSB es un archivo que incluyes, no un export.
  • No uses Wait dentro de un export que llama otro. Se ejecuta en el thread de quien llama en tu runtime y lanza un error. bs_radial tenía este bug, por eso existe BSB.Radial.
  • local a, b = x and f() or y - Lua solo conserva el primer retorno de f() ahí. Escríbelo con un if.
  • Un local usado antes de su declaración es una global nil. luac5.4 -l file.lua | grep _ENV las encuentra.
  • Protege GetEntityModel con DoesEntityExist. Con un handle muerto el cliente del juego se cuelga.
  • Sin mensajes NUI cada frame en reposo. Envía al cambiar.
  • Cada bs:ui:opened necesita un bs:ui:closed en cada camino de salida, ver Convenciones de UI/NUI.