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bs_atlas

el Node Atlas: un mapa en vivo y con zoom de la simulación de zombis.

Generado a partir de los fuentes Lua en resources/[beyond]/bs_atlas/. 4 entradas. La columna de descripción es el comentario encima de la línea en el código, así que si está vacía, nadie la ha escrito aún.

Llama con exports.bs_atlas:Name(...) desde el mismo lado.

Ninguno.

Los callbacks de servidor se llaman desde un cliente con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Los callbacks de cliente se llaman desde el servidor con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NombreDirecciónDóndeDescripción
bs_atlas:mapinfoclient -> serverserver/sv_atlas.lua:31

“net” significa que el handler está registrado con RegisterNetEvent, así que el otro lado puede dispararlo. “local” es solo AddEventHandler (mismo lado, o eventos del juego).

NombreLadoTipoDóndeDescripción
bs:atlas:openclientnetclient/cl_atlas.lua:195El hook que usa el panel DEBUG de bs_admin (ver MANIFEST.txt para la línea necesaria).
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_atlas.lua:275Otra UI toma el control (bs_admin, el inventario, una cutscene).
onResourceStopclientlocalclient/cl_atlas.lua:266

Ninguno.