Caza, pesca y recolección
Los jugadores leen Caza, pesca y recolección. Los trabajos en sí están en Trabajos de facción.
Los nombres de los ajustes aparecen aquí en inglés, como en el F1 en inglés.
Caza (F1 > Hunting)
Sección titulada «Caza (F1 > Hunting)»| Ajuste | Por defecto |
|---|---|
| Animal spawner | activado |
| Animals per player | 3 |
| Animals max | 24 |
| Animal life (min) | 20 |
| Spawn distance min y max (m) | 70 y 130 |
| Keep animals out of towns | activado |
| Predators attack | activado (pumas y jabalíes) |
| Predator aggro range (m) | 25 |
| Prey flee range (m) | 30 |
| Spawn weight: Deer, Boar, Coyote, Rabbit, Mountain lion | 40, 25, 15, 18, 2 |
| Hunting yield x | 1.0 (carne, pieles y huesos del despellejado) |
| Skinning XP, Skinning survival XP, Skinning cash | 30, 25, 0 |
Las zonas de caza y los círculos de ciudades donde no aparecen animales son Jobs.Hunting.areas y Jobs.Hunting.towns en bs_jobs/config/config_jobs.lua. El rendimiento por especie es Crafting.Animals en bs_crafting/config/config_crafting.lua, los cuchillos que pueden despellejar son Crafting.SkinTool (hunting_knife, machete, hatchet, axe) y la escala de XP por especie es Crafting.HuntReward.
Jobs.Fishing en bs_jobs/config/config_outdoors.lua: la caña es el objeto fishing_rod, el cebo es fish_bait (uno por lanzamiento), distancia máxima de lanzamiento 30 m, tiempo base de 10 s que baja hasta 6,5 s con la habilidad de pesca. La tabla de especies fija objeto, peso y valor para agua dulce (perca, bagre, trucha, salmón) y agua salada (caballa, pescado de mar, pez trofeo). freshwater lista los círculos que cuentan como agua dulce (el Alamo Sea y los corredores fluviales), todo el resto del agua usa el grupo costero.
Recolección
Sección titulada «Recolección»Jobs.Foraging en el mismo archivo. Un arbusto registrado queda vacío cooldown segundos (600) y una búsqueda tarda ms (4000). models es la lista de props de arbustos, berries es el pequeño conjunto que puede dar arándanos (20 % de probabilidad), y todo lo demás da palos y hojas. undergrowth deja que los jugadores registren cualquier planta o follaje cercano, encontrado por radio de escaneo, patrones de nombre y materiales de superficie. zones admite áreas de recolección colocadas a mano para mapas propios.
/bushdebug
Sección titulada «/bushdebug»Comando de equipo. Activa o desactiva un modo de depuración en tu cliente: imprime el modelo, el nombre y el material de superficie de la planta junto a ti, si se puede registrar y, si no, por qué. Úsalo cuando un arbusto no deje buscar a los jugadores, y luego añade su modelo a models o el hash de su material a materials. Ejecútalo otra vez para desactivarlo.
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