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Operaciones

Las Operaciones dan a las facciones algo por lo que luchar y trabajar además de saquear. Tienen tres partes: la central eléctrica, los puntos de control y las cadenas de misiones. Los servidores pueden desactivar cada una.

La Downtown Power Station puede ser puesta de nuevo en marcha por una facción.

  1. Un miembro cuyo rango lo permita va a la central y elige “Start the power station (parts)”. Gasta 6 cables eléctricos, 4 componentes electrónicos y 30 chatarra, tiene que haber al menos 10 jugadores conectados y, tras un intento, necesita 360 minutos antes de poder empezar de nuevo (valores por defecto).
  2. Reparación. El equipo tiene 15 minutos para arreglar todos los paneles. En un panel (“Repair the panel”) resuelves un puzle de cables: haz clic en un cable de la izquierda y luego en el mismo color de la derecha. Si se acaba el tiempo, el intento falla.
  3. Defensa. Una vez en marcha, defiendes la zona de 45 m alrededor durante 60 minutos. El ruido atrae oleadas de infectados cada 2 minutos, y son más con cada jugador dentro.
  4. Disputa. Otra facción puede tomar el control si es la única en la zona durante 45 segundos. El HUD muestra quién la controla y “CONTESTED” cuando hay dos bandos.

Gana la facción con más tiempo de control, siempre que haya aguantado al menos 2 minutos. Recibe una bonificación de XP durante 4 horas (+15 % en acciones recompensadas), una zona segura iluminada, XP de facción y una caja de botín en la central durante 20 minutos (“Open the station crate”). Cada ganador que se quedó 3 minutos en la zona recibe además 600 XP, 40 de reputación y 400 $.

Siete puntos del mapa empiezan en manos de los muertos: Grapeseed Silos, Paleto Sawmill, Stone Quarry, Harmony Motel, Land Act Dam, Elysian Docks y Chumash Plaza.

  • Cuando un miembro de una facción se acerca (160 m) la guarnición despierta. Limpia primero a los infectados (“Clear the area first”) y luego mantén el punto durante 60 segundos para capturarlo.
  • Todos los que lo toman reciben XP y reputación, y la facción recibe XP.
  • Un punto conquistado tiene un alijo de suministros (“Open the supply cache”) que se rellena cada 30 minutos. Si un rival ataca, aparecen defensores y los dueños reciben una alerta.
  • Pasadas 24 horas, un punto conquistado vuelve a ser invadido por los muertos.

Los comerciantes de misiones de tu facción ofrecen cadenas de objetivos. Abre el tablón, mira qué está bloqueado y por qué (otra facción, nivel, reputación, una cadena que debes terminar antes, un tiempo de espera o el límite diario de heroicas) y acepta una. Tu rastreador muestra los pasos.

Los pasos pueden ser: ir a un lugar, matar infectados, encontrar objetos, entregar objetos, defender un sitio hasta que acabe el temporizador o escoltar a un superviviente. Los niveles son Story, Hard, Challenging y Heroic. Fallas si mueres, sales del área durante un paso de defensa o pierdes al escoltado, y esperas 10 minutos para reintentar. Los miembros del escuadrón cerca del líder comparten la recompensa, y los enemigos crecen con el escuadrón.

Las cadenas que vienen con el servidor: Dead Signal y Zancudo Ghosts (Militares), Cut the Lines y Bolingbroke Break (Rebeldes), Medicine Run y The Last Doctor (Civiles), Fuel for the Road y Road Kings (Moteros).

Los dueños pueden cambiar todo esto, consulta Operaciones para dueños de servidor.