Saltearse al contenido

bs_admin

menú de staff.

Generado a partir de los fuentes Lua en resources/[beyond]/bs_admin/. 31 entradas. La columna de descripción es el comentario encima de la línea en el código, así que si está vacía, nadie la ha escrito aún.

Llama con exports.bs_admin:Name(...) desde el mismo lado.

NombreLadoDóndeDescripción
IsGodmodeclientclient/cl_main.lua:1191
IsAdminserverserver/sv_main.lua:52“¿ES ESTE JUGADOR STAFF?”, PARA OTROS RECURSOS.
IsSuperAdminserverserver/sv_main.lua:58

Los callbacks de servidor se llaman desde un cliente con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Los callbacks de cliente se llaman desde el servidor con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NombreDirecciónDóndeDescripción
admin:actionclient -> serverserver/sv_main.lua:1181
admin:playersclient -> serverserver/sv_main.lua:64
admin:whoamiclient -> serverserver/sv_main.lua:44

“net” significa que el handler está registrado con RegisterNetEvent, así que el otro lado puede dispararlo. “local” es solo AddEventHandler (mismo lado, o eventos del juego).

NombreLadoTipoDóndeDescripción
bs_guard:detectionclientnetclient/cl_main.lua:181actualización en vivo de la pestaña GUARD cuando bs_guard informa de una nueva detección
bs:admin:freezeclientnetclient/cl_main.lua:1118
bs:admin:healclientnetclient/cl_main.lua:1141
bs:admin:killclientnetclient/cl_main.lua:1137
bs:admin:prefs:applyclientnetclient/cl_main.lua:660Aplicando lo que volvió.
bs:admin:prefs:requestservernetserver/sv_prefs.lua:110Lo pide el cliente cuando ya cargó y sabe que es staff.
bs:admin:prefs:saveservernetserver/sv_prefs.lua:86Lo reporta el cliente cada vez que cambia un interruptor.
bs:admin:teleportToclientnetclient/cl_main.lua:1099
bs:admin:tpCoordsclientnetclient/cl_main.lua:1062
bs:admin:vehiclesDeletedclientnetclient/cl_main.lua:1106Se difunde para que /dv (y el borrado del menú) desaparezca para todos los que miran, no solo para el admin que lo escribió - el lado de la BD ya es permanente cuando esto se dispara (AdminDelete…
bs:hook:player:diedclientlocalclient/cl_zspectate.lua:232Un miembro del staff que muere mientras espectea aún necesita recuperar su cuerpo.
bs:hook:player:spawnedclientlocalclient/cl_main.lua:704
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_main.lua:1174
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_main.lua:1161Un menú a la vez - ver la nota en bs_inventory.
bs:ui:panicclientlocalclient/cl_main.lua:1167/refreshui reinicio forzado - ver la nota en bs_inventory.
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:1153El menú nunca debe sobrevivir a un estado en el que el jugador no pueda cerrarlo.
playerDroppedserverlocalserver/sv_prefs.lua:132
ComandoLadoDóndeDescripción
/ammoclientclient/cl_main.lua:1195/ammo - la misma acción que llama el botón del menú.
/carclientclient/cl_main.lua:840
/devcarclientclient/cl_main.lua:871/devcar <model> - crea un coche como te lo daría el mundo: matrícula generada y fila de BD propias, sin la llave de nadie ya en tu bolsillo.
/dvclientclient/cl_main.lua:926/dv [radius]. El servidor se encarga de borrar (los coches con dueño se guardan, no se pierden; ver deleteVehicles).
/healclientclient/cl_main.lua:953
/prefsdebugserverserver/sv_prefs.lua:148Cinco cosas tienen que cumplirse para que un interruptor sobreviva a un relog y, cuando no lo hace, todas se ven igual en el juego: no pasa nada.
/zforceclientclient/cl_zspectate.lua:252El force-spawn desde la consola además del menú.
/zspectateclientclient/cl_zspectate.lua:237

Estos archivos Lua están en el disco, pero ningún patrón de fxmanifest.lua los carga (o solo los incluye otro recurso con @bs_core/...). Todo lo que aparece arriba procedente de ellos no está activo en este recurso.

  • client/cl_mapteleports.lua