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Crafteo y reciclaje

Las estaciones son piezas de construcción, así que van dentro de una bandera de facción como todo lo demás. Se definen en Crafting.Stations en bs_crafting/config/config_crafting.lua, y bs_building las lee al arrancar.

EstaciónPara qué sirve
Banco de trabajoHerramientas, piezas de construcción, cosas generales
HogueraCocinar. La comida que se deja demasiado tiempo al fuego (burnAfter, 180 s) se quema
Mesa de químicaMedicina, drogas, explosivos
Banco de armasArmas y accesorios
Parcela de cultivoSemillas. Tarda farmGrowMinutes (90) y necesita agua y fertilizante

Las recetas están en config_recipes.lua. El crafteo a mano desde el inventario no necesita estación.

  • Te quedas quieto en una breve preparación (setupMs), luego el trabajo corre solo y puedes irte.
  • handQueueMax (5) y stationQueueMax (8) limitan la cola.
  • Las cajas de almacenamiento dentro de materialRadius (10 m) alimentan el crafteo, no hace falta vaciarlas antes.
  • Cada nivel de crafteo recorta el tiempo en speedPerLevel (2,5 %), hasta maxSpeedCut (50 %).
  • allowExplosives (F1) apaga las recetas de C4 y bomba de tubería si no quieres raids con explosivos.

Recolectar en arbustos, desollar animales e infectados (skinZombies) y desguazar restos con una llave inglesa (salvageMs).

bs_recycler pone máquinas de combustible en puntos fijos (Rogers Salvage, desguace de Sandy, Paleto, Cypress, muelles de Elysian, cantera de Davis). Cualquiera puede cargar, arrancar o vaciar una.

  • Un litro de combustible mueve itemsPerLitre (10) objetos, itemSeconds (5) cada uno.
  • Recuperas yieldRate (50 %) del coste de crafteo, más 1 % por nivel de crafteo hasta el 15 %.
  • Una máquina en marcha hace ruido. Los zombis la oyen a noiseRadius (150 m).
  • Desmontar a mano da menos (dismantleRate, 25 %) y necesita un destornillador o una llave inglesa.

Los puntos viven en la base de datos (bs_recycler_points) y tienen su propia página en F1, así que puedes moverlos sin tocar archivos.

Migración: 032_crafting.sql.