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bs_events

eventos de mundo programados: airdrops, stashes de suministros, convoyes, oleadas de horda.

Generado a partir de los fuentes Lua en resources/[beyond]/bs_events/. 13 entradas. La columna de descripción es el comentario encima de la línea en el código, así que si está vacía, nadie la ha escrito aún.

Llama con exports.bs_events:Name(...) desde el mismo lado.

Ninguno.

Los callbacks de servidor se llaman desde un cliente con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Los callbacks de cliente se llaman desde el servidor con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NombreDirecciónDóndeDescripción
events:beginclient -> serverserver/sv_main.lua:204
events:finishclient -> serverserver/sv_main.lua:224

“net” significa que el handler está registrado con RegisterNetEvent, así que el otro lado puede dispararlo. “local” es solo AddEventHandler (mismo lado, o eventos del juego).

NombreLadoTipoDóndeDescripción
bs_events:cancelservernetserver/sv_main.lua:249
bs_events:crateclientnetclient/cl_main.lua:271
bs_events:endedclientnetclient/cl_main.lua:269
bs_events:helloservernetserver/sv_main.lua:98
bs_events:radioclientnetclient/cl_main.lua:289
bs_events:stateclientnetclient/cl_main.lua:260
bsesx:useItem:serverlocalserver/sv_main.lua:347
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:362
onResourceStopserverlocalserver/sv_main.lua:368
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:250
ComandoLadoDóndeDescripción
/eventserverserver/sv_main.lua:320