Todo vive en resources/[beyond]. Cada carpeta es un resource normal de FiveM con su propio fxmanifest.lua, config/ y normalmente locales/. bs_core arranca primero. El resto solo necesita que esté funcionando.
Cada resource tiene una página en la referencia de la API con sus exports, eventos, callbacks y comandos, sacados directamente del código.
| Resource | Qué hace |
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bs_core | Arranque, base de datos, migraciones, estado de jugador y personaje, el bridge de callbacks, locales |
bs_config | La consola F1. Ajustes en vivo, perfiles, registro de auditoría |
bs_ui | HUD, notificaciones, la pestaña de ajustes, preferencias del jugador |
bs_menu | Piezas de menú compartidas que otros resources reutilizan |
bs_radial | Un menú radial al que puede añadir cualquier resource |
bs_interactions | Objetivos de interacción y etiquetas |
bs_assets | Props compartidos y archivos en stream |
bs_loading | Pantalla de carga |
bs_multichar | Pantalla de personajes, creador, slots |
bs_chat | Sustituto del chat |
bs_esx_bridge | Capa opcional de compatibilidad con ESX |
| Resource | Qué hace |
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bs_zombies | Infectados propiedad del servidor: IA, daño, hordas, ruido, sectores |
bs_zombiepeds | Modelos de infectados |
bs_zombiesfx | Sonido de los infectados |
nodes | Nodos de spawn que usa el director |
bs_atlas | Mapa en vivo de la simulación de infectados |
bs_world | Mundo muerto: sin tráfico, sin policía, hora, clima, zonas de energía |
bs_events | Lanzamientos aéreos, alijos de suministros, convoyes, oleadas de horda |
bs_scenes | Escenas y props del mundo |
| Resource | Qué hace |
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bs_inventory | Inventario en cuadrícula, peso, contenedores, objetos, hotbar |
bs_bodily | Hambre, sed, resistencia, posturas, la rueda de necesidades |
bs_medical | Caer, heridas, sangrado, fracturas, dolor, infección, sangre |
bs_skills | Árboles de habilidades, perks, XP |
bs_weapons | Armas como objetos, accesorios, retroceso, funda |
bs_drugs | Drogas, adicción, abstinencia, rehabilitación |
bs_boosters | Buffs de un solo uso |
bs_gadgets | Dron, torreta, baliza médica, señuelo, escudo antidisturbios |
bs_emotes | Emotes y estilos de caminar |
| Resource | Qué hace |
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bs_economy | Dinero, pagos |
bs_traders | Traders NPC, stock, misiones, vestuario |
bs_crafting | Estaciones de crafteo, colas, cocina, recolección, agricultura, trampas |
bs_recycler | Máquinas de reciclaje, desmontaje a mano |
bs_mining | Nodos de roca y madera |
bs_stash | Alijos enterrados |
bs_extraction | Zona de extracción, recompensas |
| Resource | Qué hace |
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bs_factions | Facciones, rangos personalizados, niveles, tesorería, escuadrones, sanciones |
bs_faction_bases | Banderas de zona segura y de puesto avanzado, reclamaciones |
bs_building | Piezas de base, cerraduras de código, utilidades, raids declarados, decaimiento |
bs_jobs | Trabajos de facción, tablón de trabajos, taller de mecánico, armero, caza, pesca |
bs_scoreboard | Lista de jugadores con facción y trabajo |
| Resource | Qué hace |
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bs_vehicles | Vehículos de mundo, piezas que faltan, combustible, desgaste, llaves, ganzúas, el salpicadero |
| Resource | Qué hace |
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bs_admin | Menú de staff F10 (Simple y Avanzado), comandos de staff |
bs_tester | Menú de tester F4, herramientas de prueba solo para uno mismo |
bs_guard | Anti-cheat que registra y avisa, nunca banea automáticamente |
bs_cinecam | Cámara cinematográfica |
bs_vip | Niveles cosméticos de colaborador |
| Resource | Qué hace |
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bs_gates | Puertas del mapa que se empujan a mano, sobre el sistema nativo de puertas. Los ajustes están en F1 |
bs_gates es la versión del framework del script independiente push_gates, que sigue incluido en [standalone] para quien lo quiera en otro framework. Si usas bs_gates, no necesitas push_gates.