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bs_cinecam

cámara libre cinematográfica y herramientas de grabación.

Generado a partir de los fuentes Lua en resources/[beyond]/bs_cinecam/. 7 entradas. La columna de descripción es el comentario encima de la línea en el código, así que si está vacía, nadie la ha escrito aún.

Llama con exports.bs_cinecam:Name(...) desde el mismo lado.

Ninguno.

Los callbacks de servidor se llaman desde un cliente con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Los callbacks de cliente se llaman desde el servidor con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NombreDirecciónDóndeDescripción
cinecam:mayuseclient -> serverserver/sv_main.lua:21

“net” significa que el handler está registrado con RegisterNetEvent, así que el otro lado puede dispararlo. “local” es solo AddEventHandler (mismo lado, o eventos del juego).

NombreLadoTipoDóndeDescripción
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_camera.lua:320
bs:ui:panicclientlocalclient/cl_main.lua:291
onResourceStopclientlocalclient/cl_camera.lua:312Una cámara que sobrevive a su recurso deja al jugador mirando un punto fijo del cielo sin vuelta atrás, así que esto no es opcional.
ComandoLadoDóndeDescripción
/cineclientclient/cl_main.lua:242
/cinediagclientclient/cl_main.lua:270
/cinewhoserverserver/sv_main.lua:26Una respuesta por consola, porque “el menú dice sin permiso” no es un diagnóstico.