Población híbrida de zombis
Nuevo en la 1.1.0 y activado por defecto. La población híbrida llena las calles de caminantes locales baratos («filler») que cada cliente gestiona por su cuenta. Cuando uno de ellos ve a un jugador, se convierte en un zombi de red de verdad, controlado por el servidor como los demás.
Lo que notan los jugadores: pueblos con más vida, más multitudes en zonas calientes (hospitales, zonas militares, centros comerciales) y menos caminantes de noche.
Ajustes (F1 > Zombies)
Sección titulada «Ajustes (F1 > Zombies)»| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Hybrid population | El interruptor principal. Apagado vuelve exactamente a la población antigua |
| Filler density | Multiplica todos los objetivos de relleno |
| Filler target: Los Santos | Caminantes de relleno a menos de 180 m de un jugador en la ciudad |
| Filler target: north towns | Lo mismo para Sandy Shores, Grapeseed, Paleto y Harmony |
| Filler target: countryside | Relleno fuera de los pueblos. 0 mantiene las cifras de red actuales |
| Night population x | Multiplicador por la noche (20:00 a 06:00 hora del juego) |
| Filler hard cap | Máximo de peds de relleno por cliente. El relleno también cede cuando el pool de peds se llena |
El modo híbrido también ajusta el límite de red al tamaño del servidor y a la noche.
Problemas conocidos
Sección titulada «Problemas conocidos»Es nuevo y no se ha probado con un servidor lleno. Si ves problemas, apaga Hybrid population en F1 para volver al sistema antiguo. Mira también Zombies.
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