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Compatibilidad y conflictos

El mapa no depende de ningún framework. No hay código de ESX, QBCore, Qbox ni BS19 dentro, solo archivos de mapa y unos pocos scripts de cliente (cargador de IPL, cambio de texturas, el metro de Little Seoul y la torre del FIB, la sincronización de la chatarra). Funciona junto a cualquier cosa.

El mapa cubre todo el estado, así que hay solapes. Los sospechosos de siempre:

ZonaQué hace el mapa ahíSi tienes tu propio MLO ahí
Hospital de Pillbox HillUna zona IPL restaura el interior del hospital, escombros al ladoApaga la zona pillbox_hospital en apocalypse-ipl/config.lua
Concesionario PDMUna zona IPL mantiene el estado del showroomApaga la zona pdm_showroom
Maze Bank ArenaCarga el interior real de la arenaApaga la zona arena_real
Rancho O’NeilRestaura el rancho intactoApaga la zona oneil_ranch
Torre del FIB, torre CNT, DowntownEdificios dañados (apocalypse-buildings)No arranques apocalypse-buildings
Metro de Del Perro y Little SeoulProps de metro y refresco de interiorPrueba los dos juntos, quita uno

Para apagar una zona, bórrala de zones en apocalypse-ipl/config.lua (o coméntala) y reinicia.

No uses otra conversión completa del mapa a la vez. Dos packs en las mismas casillas dan z-fighting, props flotando y agujeros en las colisiones.

apocalypse-roads, apocalypse-road-signs, apocalypse-traffic y apocalypse-gas-stations cambian texturas en tiempo real. Otro retexturizado de carreteras o señales se peleará con ellos, gana el último y cambia entre reinicios. Usa uno u otro, o sáltate el resource apocalypse equivalente.

apocalypse-ipl viene activado y carga las IPL base de arreglos del mundo de Bob74. Usar bob74_ipl (u otro cargador) además significa dos resources cambiando las mismas IPL. Mira IPL personalizadas.

apocalypse-world-core crea la chatarra en el servidor y la mantiene sincronizada. Se puede empujar. Si una cae encima de un garaje o un punto de spawn de tu framework, quita ese archivo de cuadrícula (apocalypse-world-core/grids/<grid>/grid.lua) o prescinde del resource entero.

  • La primera conexión descarga los archivos streameados, alrededor de 1,1 GB en total. Con mala conexión tarda, pero solo una vez.
  • Los ymaps grandes con extents de streaming amplios son los que llenan los pools. Sube un poco los pools (mira Instalación) y deja que los jugadores con PC flojo usen /worldprofile low.
  • Bugs conocidos: algunos ymaps desaparecen dentro de los túneles y faltan unos pocos componentes.