Compatibilidad y conflictos
Frameworks
Sección titulada «Frameworks»El mapa no depende de ningún framework. No hay código de ESX, QBCore, Qbox ni BS19 dentro, solo archivos de mapa y unos pocos scripts de cliente (cargador de IPL, cambio de texturas, el metro de Little Seoul y la torre del FIB, la sincronización de la chatarra). Funciona junto a cualquier cosa.
Otros mapas y MLO
Sección titulada «Otros mapas y MLO»El mapa cubre todo el estado, así que hay solapes. Los sospechosos de siempre:
| Zona | Qué hace el mapa ahí | Si tienes tu propio MLO ahí |
|---|---|---|
| Hospital de Pillbox Hill | Una zona IPL restaura el interior del hospital, escombros al lado | Apaga la zona pillbox_hospital en apocalypse-ipl/config.lua |
| Concesionario PDM | Una zona IPL mantiene el estado del showroom | Apaga la zona pdm_showroom |
| Maze Bank Arena | Carga el interior real de la arena | Apaga la zona arena_real |
| Rancho O’Neil | Restaura el rancho intacto | Apaga la zona oneil_ranch |
| Torre del FIB, torre CNT, Downtown | Edificios dañados (apocalypse-buildings) | No arranques apocalypse-buildings |
| Metro de Del Perro y Little Seoul | Props de metro y refresco de interior | Prueba los dos juntos, quita uno |
Para apagar una zona, bórrala de zones en apocalypse-ipl/config.lua (o coméntala) y reinicia.
No uses otra conversión completa del mapa a la vez. Dos packs en las mismas casillas dan z-fighting, props flotando y agujeros en las colisiones.
Packs de texturas
Sección titulada «Packs de texturas»apocalypse-roads, apocalypse-road-signs, apocalypse-traffic y apocalypse-gas-stations cambian texturas en tiempo real. Otro retexturizado de carreteras o señales se peleará con ellos, gana el último y cambia entre reinicios. Usa uno u otro, o sáltate el resource apocalypse equivalente.
Cargadores de IPL
Sección titulada «Cargadores de IPL»apocalypse-ipl viene activado y carga las IPL base de arreglos del mundo de Bob74. Usar bob74_ipl (u otro cargador) además significa dos resources cambiando las mismas IPL. Mira IPL personalizadas.
Vehículos y spawns
Sección titulada «Vehículos y spawns»apocalypse-world-core crea la chatarra en el servidor y la mantiene sincronizada. Se puede empujar. Si una cae encima de un garaje o un punto de spawn de tu framework, quita ese archivo de cuadrícula (apocalypse-world-core/grids/<grid>/grid.lua) o prescinde del resource entero.
Rendimiento
Sección titulada «Rendimiento»- La primera conexión descarga los archivos streameados, alrededor de 1,1 GB en total. Con mala conexión tarda, pero solo una vez.
- Los ymaps grandes con extents de streaming amplios son los que llenan los pools. Sube un poco los pools (mira Instalación) y deja que los jugadores con PC flojo usen
/worldprofile low. - Bugs conocidos: algunos ymaps desaparecen dentro de los túneles y faltan unos pocos componentes.
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