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Inventario e intercambio

Pulsa I. Los objetos ocupan espacio real en una cuadrícula (8 x 5 por defecto, más con una mochila) y tienen peso. Si cargas demasiado, vas más lento. Una mochila y un chaleco son las únicas prendas con slots, todo lo demás que llevas es apariencia y se cambia en el Sastre de una zona segura.

  • Arrastra un objeto a cualquier celda libre. Arrástralo sobre el mismo objeto para unir pilas.
  • Shift + arrastrar una pila la divide, tú eliges cuántos se mueven.
  • Clic derecho en un objeto para ver opciones: usar, dividir, dar, tirar y demás.
  • Las armas conservan sus accesorios en el propio objeto, así que un rifle que intercambias o tiras sigue teniendo su mira y su empuñadura.

Slots del 1 al 5. Pon ahí armas, comida y cosas médicas para usarlas rápido. En Ajustes puedes hacer que la hotbar esté siempre visible o solo mientras mantienes Alt.

Papeleras, coches, armarios, cuerpos y mochilas tiradas se abren junto a tu inventario. Si te alejas, el contenedor se cierra solo, no puedes saquear desde el otro lado de la calle.

  • Los traders de las zonas seguras compran trastos (dientes, chatarra, tela, tablones, cobre, cable) y venden lo básico con stock limitado. Algunos también dan trabajos.
  • Jugadores: clic derecho en un objeto y Dar. El otro jugador tiene que estar cerca (unos 3 metros).

Cuando mueres, todo lo que llevabas pasa a tu cuerpo, hotbar incluida, y el cuerpo se queda donde caíste durante un rato. Solo tú ves su marcador en el mapa. Cualquiera puede saquearlo, así que date prisa. Las mochilas tiradas también desaparecen pasado un tiempo (30 minutos por defecto).