Référence de l'API
Ces pages sont produites par scripts/gen-api.mjs qui lit les fichiers Lua, elles ne sont pas écrites à la main. S’il manque quelque chose ici, ce n’est pas enregistré avec un nom en chaîne simple (ou c’est dans un fichier que le scanner ignore).
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npm run gen:api# ornode scripts/gen-api.mjs "../resources/[beyond]"| Ressource | Ce que c’est | Exports | Callbacks | Événements | Commandes |
|---|---|---|---|---|---|
| bs_admin | menu staff | 3 | 3 | 17 | 8 |
| bs_assets | assets en streaming (modèles, textures, audio) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| bs_atlas | le Node Atlas : une carte en direct et zoomable de la simulation de zombies | 0 | 1 | 3 | 0 |
| bs_bodily | besoins corporels peu fréquents et la roue des besoins sur la touche N | 0 | 2 | 3 | 1 |
| bs_boosters | buffs personnels à usage unique (3 slots, PvE uniquement) | 7 | 0 | 8 | 0 |
| bs_building | barricades, feux de camp, établis et un endroit où se réveiller | 19 | 26 | 28 | 4 |
| bs_chat | le chat, qui remplace celui d’origine | 6 | 0 | 11 | 3 |
| bs_cinecam | caméra libre cinématique et outils d’enregistrement | 0 | 1 | 3 | 3 |
| bs_config | console de configuration admin F1 - réglages en direct, profils, journal d’audit | 5 | 0 | 7 | 3 |
| bs_core | cœur autonome du framework RPG / survie zombie | 54 | 5 | 34 | 12 |
| bs_crafting | files de craft, stations, cuisine, récolte, agriculture et pièges | 8 | 19 | 22 | 0 |
| bs_drugs | drogues, cigarettes, dépendance et sevrage | 2 | 0 | 9 | 0 |
| bs_economy | vendeurs, tables de loot et récolte | 2 | 1 | 4 | 0 |
| bs_emotes | actions de survivant, emotes et vêtements | 23 | 0 | 10 | 16 |
| bs_esx_bridge | couche de compatibilité - permet de faire tourner sur BeyondSurvival des scripts écrits pour ESX | 1 | 0 | 7 | 0 |
| bs_events | événements de monde planifiés : airdrops, stashes de ravitaillement, convois, vagues de horde | 0 | 2 | 10 | 1 |
| bs_extraction | Zone PVP de la Ville : zones de raid, points d’extraction, rogue/prime | 5 | 1 | 6 | 1 |
| bs_faction_bases | drapeaux de faction, bases, permissions, reconquête et stockage | 15 | 16 | 9 | 0 |
| bs_factions | service de factions de BeyondSurvival | 45 | 60 | 19 | 11 |
| bs_gadgets | gadgets déployables (2 slots) : drone, tourelle, balise médicale, leurre, bouclier anti-émeute | 7 | 0 | 31 | 0 |
| bs_gates | portails de la carte qu’on pousse à la main, pilotés par le système de portes natif | 0 | 0 | 8 | 1 |
| bs_guard | couche de DÉTECTION anti-cheat (journalise et alerte uniquement le staff, ne kick/ban jamais) | 6 | 3 | 15 | 1 |
| bs_interactions | ciblage par point, interactions avec le monde, conteneurs fouillables | 12 | 3 | 4 | 1 |
| bs_inventory | inventaire en grille, conteneurs, craft et paramètres | 55 | 21 | 36 | 2 |
| bs_jobs | jobs de faction : tableau des jobs, contrats, garage de mécanicien, armurier, chasse, pêche, rebelles | 3 | 39 | 30 | 2 |
| bs_loading | écran de chargement | 0 | 0 | 0 | 0 |
| bs_medical | tomber au lieu de mourir, se vider de son sang et être relevé | 14 | 20 | 40 | 1 |
| bs_menu | le hub façon menu pause : inventaire, stats, skills, paramètres | 3 | 1 | 6 | 1 |
| bs_mining | récolte : miner la roche et abattre le bois, bruyamment | 0 | 3 | 2 | 1 |
| bs_multichar | sélection et création de personnage avec aperçu 3D en direct | 1 | 3 | 4 | 1 |
| bs_radial | le menu radial que toutes les autres ressources ouvrent | 6 | 0 | 3 | 0 |
| bs_recycler | recycleurs façon Rust : donnez du loot à une machine, récupérez des matériaux | 6 | 3 | 6 | 0 |
| bs_scenes | notes que les survivants laissent dans le monde | 3 | 3 | 4 | 6 |
| bs_scoreboard | qui est là, et qui en a fait le plus | 1 | 1 | 2 | 2 |
| bs_skills | arbres de skills, perks et les effets qu’ils appliquent réellement | 20 | 4 | 8 | 2 |
| bs_stash | stashes enterrés : une cache que seule la personne qui l’a creusée connaît | 0 | 6 | 6 | 3 |
| bs_tester | menu testeur (F4). Outils de test pour soi uniquement, pour les testeurs et le staff autorisés. | 3 | 15 | 12 | 0 |
| bs_traders | PNJ marchands et donneurs de missions façon SCUM | 3 | 20 | 18 | 4 |
| bs_ui | HUD, notifications et base NUI partagée | 31 | 0 | 16 | 7 |
| bs_vehicles | véhicules qui appartiennent à quelqu’un, s’usent et transportent des choses | 35 | 26 | 31 | 8 |
| bs_vip | VIP : trois niveaux cosmétiques. Aucun avantage de jeu. | 33 | 2 | 9 | 3 |
| bs_weapons | accessoires d’armes comme vrais items, sur une roue | 19 | 5 | 15 | 5 |
| bs_world | monde mort : pas de trafic, pas de piétons, blackout personnalisé | 11 | 3 | 7 | 1 |
| bs_zombiepeds | modèles de peds de zombies en streaming | 0 | 0 | 0 | 0 |
| bs_zombies | walkers synchronisés par le serveur : une liste, un pool de vie, IA hébergée, simulation de zombies individuels | 50 | 9 | 64 | 40 |
| bs_zombiesfx | audio vocal des zombies (remplace les ondes de douleur des peds d’origine) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| nodes | la carte des secteurs, servie comme panneau web | 0 | 0 | 0 | 2 |
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