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bs_tester

menu testeur (F4). Outils de test pour soi uniquement, pour les testeurs et le staff autorisés..

Généré à partir des sources Lua dans resources/[beyond]/bs_tester/. 30 entrées. La colonne de description est le commentaire au-dessus de la ligne dans le code, donc si elle est vide, personne n’en a encore écrit.

Appelez avec exports.bs_tester:Name(...) depuis le même côté.

NomCôtéOùDescription
CanUseserverserver/sv_main.lua:142
IsTesterserverserver/sv_main.lua:141
SetTesterserverserver/sv_main.lua:140

Les callbacks serveur sont appelés depuis un client avec BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Les callbacks client sont appelés depuis le serveur avec BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NomDirectionOùDescription
tester:accessclient -> serverserver/sv_main.lua:171
tester:ammoclient -> serverserver/sv_main.lua:331
tester:buildDataclient -> serverserver/sv_main.lua:459
tester:cureclient -> serverserver/sv_main.lua:383
tester:deleteVehicleclient -> serverserver/sv_main.lua:255
tester:fixVehicleclient -> serverserver/sv_main.lua:265
tester:giveForclient -> serverserver/sv_main.lua:501
tester:giveItemclient -> serverserver/sv_main.lua:524
tester:healclient -> serverserver/sv_main.lua:350
tester:kitclient -> serverserver/sv_main.lua:295
tester:needsclient -> serverserver/sv_main.lua:374
tester:noDrainclient -> serverserver/sv_main.lua:397
tester:pingclient -> serverserver/sv_main.lua:183
tester:spawnVehicleclient -> serverserver/sv_main.lua:205
tester:teleportclient -> serverserver/sv_main.lua:414

« net » signifie que le handler est enregistré avec RegisterNetEvent, donc l’autre côté peut le déclencher. « local » est uniquement AddEventHandler (même côté, ou événements du jeu).

NomCôtéTypeOùDescription
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_main.lua:278
bs:tester:accessclientnetclient/cl_main.lua:209
bs:tester:debugservernetserver/sv_main.lua:432Les bascules de debug sont côté client uniquement, journalisées pour que le staff voie qui a utilisé quoi.
bs:tester:healclientnetclient/cl_main.lua:203
bs:tester:spawnedservernetserver/sv_main.lua:239Le client signale l’entité une fois créée, pour que delete puisse la retrouver.
bs:tester:spawnFailedservernetserver/sv_main.lua:247Le client n’a pas pu créer la voiture : on abandonne l’enregistrement pour qu’il ne mange pas un slot.
bs:tester:teleportedservernetserver/sv_main.lua:425
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_main.lua:268
bs:ui:panicclientlocalclient/cl_main.lua:272
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:280
onResourceStopserverlocalserver/sv_main.lua:545
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:539

Aucun.