Ajouter des objets et des traders
Un nouvel objet
Section intitulée « Un nouvel objet »Les objets vivent dans bs_inventory/config/config_items.lua, dans Items.Definitions. Au démarrage ils sont synchronisés dans bs_item_definitions, donc tu n’édites que le fichier.
my_tin = { label = 'Tinned Peaches', category = 'food', weight = 0.4, w = 1, h = 1, stack = 5, usable = true, value = 14, data = { hunger = 25, thirst = 5 } },w/hest la taille dans la grille,stackle maximum par slot,valuela valeur catalogue autour de laquelle les traders sont équilibrés.datadépend de la catégorie :heal,hunger,thirstpour les consommables,weapon = 'WEAPON_X'pour les armes,handled = truequand une autre resource le consomme.- Les icônes viennent de
bs_ui/html/js/icons.js. Sans icône, on en met une générique, ça marche quand même. - Tu veux le traduire ? Le label peut recevoir une clé dans
bs_inventory/locales/<lang>.lua, voir Langues.
Redémarre bs_inventory quand c’est calme (les inventaires des gens se rechargent). Plus de détails sur la page Inventaire et, côté code, dans Objets et inventaire.
Pour le tester, donne-le-toi depuis F10 > ITEMS, ou par le code :
exports.bs_inventory:GiveItem(src, 'my_tin', 3)Une recette
Section intitulée « Une recette »Les recettes sont dans le même fichier. Une recette avec factionBase = true ne se fabrique que dans le rayon du drapeau de ta faction.
Le mettre chez un trader
Section intitulée « Le mettre chez un trader »Les traders sont dans bs_traders/config/config_traders.lua, Traders.Traders. Chacun est placé par rapport à une zone sûre :
trader_sandy = { label = 'Camp Trader', role = 'trader', clothing = true, zone = 'sandy_camp', offset = vector3(-6.0, 4.0, 0.0), heading = 30.0, model = 'a_m_m_farmer_01', scenario = 'WORLD_HUMAN_STAND_IMPATIENT', buys = { { item = 'scrap_metal', price = 3 } }, sells = { { item = 'my_tin', price = 20, stock = 30 } },},buysest ce que le trader paie aux joueurs,sellsce que les joueurs peuvent acheter,stockle limite.- Le fichier fourni garde les sells à environ 1,4 à 1,5 fois la
valuede l’objet et les buys en dessous. Garde ça, sinon l’économie casse vite. role = 'quest'avecmissions = { ... }fait un donneur de jobs, les missions sont dansTraders.Missions.Global.traderPriceMultiplierdans F1 met à l’échelle tous les prix d’achat.
Redémarre bs_traders pour appliquer. Si tu as changé une zone sûre, la page carte du site est dessinée à la main à partir de ces fichiers, donc elle ne suit pas toute seule.
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Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.