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The Apocalypse Project

The Apocalypse Project est la map post-apocalyptique fournie avec BeyondSurvival. Elle est optionnelle. Le framework tourne très bien sur la map vanilla, rien dans les scripts ne nécessite ces props.

La version actuelle est la v1.0.6 (mise à jour le 18-09-2026). Le changelog, les captures et les crédits sont sur le fil du forum.

Tout se trouve dans resources/[map]/[the_apocalypse_project]/ :

ResourceQuoi
apocalypse-coreprops et archétypes partagés, le plus lourd (~330 Mo)
apocalypse-los-santosla ville
apocalypse-blaineBlaine County
apocalypse-infrastructureroutes, tunnels, autoroutes
apocalypse-statewidepetites choses un peu partout dans l’État
apocalypse-interiorséléments d’intérieurs
apocalypse-fall-of-the-bridgeFall of the Bridge (v1.1 d’origine)
apocalypse-last-of-uscontenu de map The Last of Us
apocalypse-post-apocalypticplacements supplémentaires
apocalypse-props-overgrownlampadaire usé expérimental, côté client
apocalypse-iplchargeur d’IPL (IPL de base style Bob74)

Unused Maps, WIP et tools sont aussi dans le dossier mais ne sont pas démarrés. Ne les ensure pas.

Dans server.cfg :

ensure [the_apocalypse_project]

Laisse le chargeur d’IPL activé, il l’est par défaut et la map est construite en l’attendant.

Commente la ligne et redémarre le serveur :

# ensure [the_apocalypse_project]

Ne la fais pas tourner avec une autre conversion de map entière (comme le groupe de test [experimental-pr1]). Elles se chevauchent sur les tiles, props, collisions et routes et tu auras un joyeux bazar.

Si tu utilises bob74_ipl ou similaire, ouvre apocalypse-ipl/config.lua et mets :

enabled = false,

Ne le fais que si ton chargeur couvre les mêmes intérieurs, sinon des éléments autour d’O’Neil Ranch, de la zone industrielle de Paleto et de certains intérieurs vanilla peuvent se charger mal ou devenir instables.

Version courte : la map est plus lourde que tous les scripts. Voir Performances pour toute l’histoire.

  • Les clients téléchargent tout à la première connexion, apocalypse-core seul fait environ 330 Mo. La première connexion est lente, ensuite c’est en cache.
  • Beaucoup de ymaps ont de très grands extents de streaming, donc une grande partie de la map se croit “à portée” en même temps. C’est pour ça que server.cfg a des lignes increase_pool_size. Si tu désactives la map, tu peux les baisser.
  • 3 507 props d’épaves sont plafonnés à 350 m de distance LOD pour réduire le streaming longue distance.
  • Les assets de secours ont été sortis des dossiers streamés pour que les joueurs ne les téléchargent pas.
  • Le contenu statewide et autoroutes est le prochain à passer en optimisation.
  • Bugs connus : certains ymaps disparaissent dans les tunnels, quelques composants manquent.