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bs_cinecam

caméra libre cinématique et outils d’enregistrement.

Généré à partir des sources Lua dans resources/[beyond]/bs_cinecam/. 7 entrées. La colonne de description est le commentaire au-dessus de la ligne dans le code, donc si elle est vide, personne n’en a encore écrit.

Appelez avec exports.bs_cinecam:Name(...) depuis le même côté.

Aucun.

Les callbacks serveur sont appelés depuis un client avec BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Les callbacks client sont appelés depuis le serveur avec BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NomDirectionOùDescription
cinecam:mayuseclient -> serverserver/sv_main.lua:21

« net » signifie que le handler est enregistré avec RegisterNetEvent, donc l’autre côté peut le déclencher. « local » est uniquement AddEventHandler (même côté, ou événements du jeu).

NomCôtéTypeOùDescription
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_camera.lua:320
bs:ui:panicclientlocalclient/cl_main.lua:291
onResourceStopclientlocalclient/cl_camera.lua:312Une caméra qui survit à sa ressource laisse le joueur face à un point fixe du ciel sans retour possible, donc ce n’est pas optionnel.
CommandeCôtéOùDescription
/cineclientclient/cl_main.lua:242
/cinediagclientclient/cl_main.lua:270
/cinewhoserverserver/sv_main.lua:26Une réponse en console, car « le menu dit pas de permission » n’est pas un diagnostic.