Population hybride de zombies
Nouveau dans la 1.1.0 et actif par défaut. La population hybride remplit les rues de rôdeurs locaux peu coûteux (« filler ») que chaque client gère lui-même. Quand un rôdeur de remplissage repère un joueur, il devient un vrai zombie réseau, géré par le serveur comme tous les autres.
Ce que ça donne aux joueurs : des villes plus peuplées, des foules en plus dans les zones chaudes (hôpitaux, sites militaires, centres commerciaux) et moins de rôdeurs la nuit.
Réglages (F1 > Zombies)
Section intitulée « Réglages (F1 > Zombies) »| Réglage | Effet |
|---|---|
| Hybrid population | L’interrupteur principal. Coupé, l’ancienne population revient exactement |
| Filler density | Multiplie toutes les cibles de remplissage |
| Filler target: Los Santos | Rôdeurs de remplissage gardés à moins de 180 m d’un joueur en ville |
| Filler target: north towns | Pareil pour Sandy Shores, Grapeseed, Paleto et Harmony |
| Filler target: countryside | Remplissage hors des villes. 0 garde les chiffres réseau actuels |
| Night population x | Multiplicateur la nuit (20:00 à 06:00, heure du jeu) |
| Filler hard cap | Maximum de peds de remplissage par client. Le remplissage cède aussi la place quand le pool de peds est chargé |
Le mode hybride adapte aussi le plafond réseau à la taille du serveur et à la nuit.
Problèmes connus
Section intitulée « Problèmes connus »Nouveau et pas testé avec un serveur plein. Si tu vois des problèmes, coupe Hybrid population dans F1 pour revenir à l’ancien système d’apparition. Voir aussi Zombies.
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