Tout vit dans resources/[beyond]. Chaque dossier est une resource FiveM normale avec son fxmanifest.lua, son config/ et généralement ses locales/. bs_core démarre en premier. Les autres ont seulement besoin qu’il tourne.
Chaque resource a une page dans la référence de l’API avec ses exports, événements, callbacks et commandes, tirés directement du code.
| Resource | Ce qu’elle fait |
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bs_core | Démarrage, base de données, migrations, état du joueur et du personnage, le bridge de callbacks, locales |
bs_config | La console F1. Réglages en direct, profils, journal d’audit |
bs_ui | HUD, notifications, l’onglet des réglages, préférences du joueur |
bs_menu | Éléments de menu partagés que d’autres resources réutilisent |
bs_radial | Un menu radial auquel chaque resource peut ajouter |
bs_interactions | Cibles d’interaction et étiquettes |
bs_assets | Props partagés et fichiers en stream |
bs_loading | Écran de chargement |
bs_multichar | Écran des personnages, créateur, slots |
bs_chat | Remplacement du chat |
bs_esx_bridge | Couche de compatibilité ESX optionnelle |
| Resource | Ce qu’elle fait |
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bs_zombies | Infectés gérés par le serveur : IA, dégâts, hordes, bruit, secteurs |
bs_zombiepeds | Modèles d’infectés |
bs_zombiesfx | Son des infectés |
nodes | Nœuds d’apparition utilisés par le directeur |
bs_atlas | Carte en direct de la simulation des infectés |
bs_world | Monde mort : pas de trafic, pas de police, heure, météo, zones d’électricité |
bs_events | Largages, caches de ravitaillement, convois, vagues de horde |
bs_scenes | Scènes et props du monde |
| Resource | Ce qu’elle fait |
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bs_inventory | Inventaire en grille, poids, conteneurs, objets, hotbar |
bs_bodily | Faim, soif, endurance, postures, la roue des besoins |
bs_medical | Chute, blessures, saignement, fractures, douleur, infection, sang |
bs_skills | Arbres de compétences, perks, XP |
bs_weapons | Armes comme objets, accessoires, recul, holster |
bs_drugs | Drogues, addiction, sevrage, cure |
bs_boosters | Buffs à usage unique |
bs_gadgets | Drone, tourelle, balise médicale, leurre, bouclier anti-émeute |
bs_emotes | Emotes et styles de marche |
| Resource | Ce qu’elle fait |
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bs_economy | Argent, paiements |
bs_traders | Traders PNJ, stock, missions, garde-robe |
bs_crafting | Stations de craft, files, cuisine, cueillette, agriculture, pièges |
bs_recycler | Machines de recyclage, démontage à la main |
bs_mining | Nœuds de roche et de bois |
bs_stash | Caches enterrées |
bs_extraction | Zone d’extraction, primes |
| Resource | Ce qu’elle fait |
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bs_factions | Factions, grades personnalisés, niveaux, trésorerie, escouades, sanctions |
bs_faction_bases | Drapeaux de zone sûre et d’avant-poste, revendications |
bs_building | Pièces de base, serrures à code, installations, raids déclarés, dégradation |
bs_jobs | Jobs de faction, tableau des jobs, garage de mécanicien, armurier, chasse, pêche |
bs_scoreboard | Liste des joueurs avec faction et job |
| Resource | Ce qu’elle fait |
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bs_vehicles | Véhicules du monde, pièces manquantes, carburant, usure, clés, crochetage, le tableau de bord |
| Resource | Ce qu’elle fait |
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bs_admin | Menu staff F10 (Simple et Avancé), commandes staff |
bs_tester | Menu testeur F4, outils de test pour soi uniquement |
bs_guard | Anti-cheat qui journalise et alerte, ne bannit jamais automatiquement |
bs_cinecam | Caméra cinématique |
bs_vip | Paliers de soutien cosmétiques |
| Resource | Ce qu’elle fait |
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bs_gates | Portails de la carte qu’on pousse à la main, sur le système de portes natif. Réglages dans F1 |
bs_gates est la version framework du script autonome push_gates, qui reste fourni dans [standalone] pour ceux qui le veulent sur un autre framework. Si tu utilises bs_gates, tu n’as pas besoin de push_gates.