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Métiers de faction

Chaque faction a ses propres métiers. Ils te donnent un objectif entre les sorties et te rendent utile à ton groupe. Cette page les passe tous en revue.

Tu préfères sur papier ? Récupère le Guide des métiers de faction BS19 (PDF).

Rejoins d’abord une faction. Ouvre le menu Faction et va dans l’onglet JOBS. Tous les métiers que ta faction propose y sont listés avec leurs places libres. Clique sur postuler pour celui que tu veux. Le chef, ou toute personne dont le rang a la permission des métiers, l’approuve ou le refuse, et tu reçois une notification dans les deux cas. Tu peux retirer une candidature tant qu’elle attend.

Tu as un seul métier. Si tu le quittes, tu attends 24 heures avant d’en prendre un autre, alors choisis avec réflexion. Quitter ta faction te fait aussi perdre ton métier.

Chaque métier a 2 places par défaut. Quand les deux sont prises, le métier apparaît complet. Les propriétaires de serveur peuvent changer les plafonds par métier.

Les métiers ne versent pas de salaire. Chaque contrat terminé donne de l’XP de personnage, de l’XP de compétence dans l’arbre correspondant au métier, de la réputation de faction et de l’XP de niveau de faction. Les contrats des quatre factions principales (Militaires, Motards, Civils, Rebelles) paient 1,5 fois plus que dans les factions de joueurs.

Le tableau de l’onglet JOBS affiche les contrats ouverts pour ton métier : 3 par métier dans les factions principales, 2 dans les factions de joueurs. Prends-en un et tu as 90 minutes pour le terminer. Tu ne peux mener qu’un seul contrat à la fois. Les contrats que personne ne prend pendant 45 minutes sont remplacés par des neufs, repasse donc de temps en temps. Tu peux abandonner un contrat si ça tourne mal.

Comptage : faire quelque chose un certain nombre de fois (dépecer des animaux, réparer des pièces, tuer des walkers). La progression compte toute seule pendant que tu joues. Livraison : apporte des objets à une station de métier de ta faction et remets-les. Nid : tue un certain nombre de walkers près d’un nid marqué. Route : traverse des points marqués, un convoi demande un camarade de faction à proximité. Ravitaillement : récupère une caisse à un point de largage et rapporte-la chez toi. Service : fais le plein d’un générateur dans une zone d’énergie avec un jerrican. Contrebande : transporte de la contrebande jusqu’à un point de dépôt pendant que ta position fuite.

Les livraisons et caisses de ravitaillement se remettent à une station de métier de ta propre faction. Approche-toi à 10 mètres de la cour et utilise Remettre le contrat. Les contrats de comptage sont terminés dès que le compteur est plein.

L’onglet JOBS a aussi un classement de ta faction : réputation gagnée et contrats réalisés par chaque membre, pour cette semaine (les semaines commencent le lundi, UTC) ou depuis toujours. C’est le moyen le plus rapide de voir qui s’investit.

FactionStations
MilitairesCour des métiers et l’établi de l’Armurier à la base de l’aérodrome de Sandy Shores.
MotardsCour des métiers à l’est de Vinewood.
CivilsCour des métiers et le Purificateur d’eau au camp du sud de Los Santos.
RebellesCour des métiers et le Désossage à Mirror Park.
Factions de joueursPas de cour fixe. Les contrats de comptage se terminent n’importe où ; les livraisons demandent une station de métier de faction.

Discipline, puissance de feu et logistique. Les Militaires gardent les routes dégagées et la base armée.

Arbre de compétences : Fabrication

Le seul métier qui peut utiliser l’établi de l’Armurier. Il fabrique des accessoires d’arme (silencieux, lunette, poignée, lampe, chargeur étendu, laser) moins cher que l’établi d’armes normal, et certains gadgets introuvables ailleurs : la tourelle, le drone, les leurres et le booster de médecin. Militaires uniquement.

ContratRép / XP / XP de compétence
Fabriquer 3-5 accessoires d’arme40 / 120 / 60
Fabriquer 1-2 gadgets45 / 140 / 70
Approvisionner l’armurerie : 2-3 pièces d’arme et 10-20 vis30 / 90 / 30
  • Outils : Ferraille métallique, vis, électronique, fils, colle, caoutchouc, tuyau métallique, piles, pièces d’arme.
  • Où : Établi de l’Armurier à la base Militaire.
  • Astuce : Accumule de l’électronique et de la ferraille à chaque sortie. Les poignées sortent par deux, c’est donc le moyen le plus rapide de finir un contrat d’accessoires.

Arbre de compétences : Médecine

Garde les gens en vie sur le terrain. Soigne les blessures et remet debout les survivants à terre.

ContratRép / XP / XP de compétence
Soigner 3-5 blessures35 / 110 / 60
Réanimer 1-2 survivants45 / 140 / 80
Approvisionner l’hôpital de campagne : 4-8 bandages, 1-3 antiseptique25 / 80 / 30
  • Outils : Bandages, antiseptique, la trousse de soins habituelle.
  • Où : Partout où les gens se blessent. Accompagne les patrouilles et les raids.
  • Astuce : Reste près de ceux qui se battent. Un contrat de réanimation, c’est de l’argent rapide si tu es déjà avec un groupe.

Arbre de compétences : Combat

Nettoie les nids et garde les routes sûres. Le métier de première ligne des Militaires.

ContratRép / XP / XP de compétence
Nettoyer un nid : tuer 10-16 walkers à moins de 80 m50 / 160 / 80
Tuer 25-40 walkers35 / 110 / 60
Survivre à une horde55 / 180 / 90
  • Outils : Une arme fiable, beaucoup de munitions, une armure.
  • Où : Nids à Grapeseed, Harmony, Paleto Bay, Vinewood, Chumash et El Burro.
  • Astuce : Emmène un camarade pour les nids. Le décompte de kills prend n’importe quel walker n’importe où, associe-le donc à une sortie de pillage.

Arbre de compétences : Survie

Récupère les largages de ravitaillement et garde le dépôt de munitions approvisionné.

ContratRép / XP / XP de compétence
Récupérer un largage de ravitaillement et le rapporter45 / 140 / 50
Munitions pour le dépôt : 20-40 balles de fusil et 20-40 de pistolet30 / 90 / 30
  • Outils : Un véhicule spacieux, de quoi défendre la caisse.
  • Où : Points de largage autour de Grand Senora, Zancudo, la zone de la Route 68, la côte est et au nord de Paleto.
  • Astuce : Prends un véhicule. La caisse est lente à porter à pied et tu n’as que 90 minutes.

Arbre de compétences : Fabrication

Répare et blinde les voitures dans le garage à ferraille de la cour. Peut réparer, peindre, monter des pièces fabriquées avec de la ferraille (blindage, bélier, arceau de sécurité, réglage moteur, freins, suspension et plus) et poser des extras comme des galeries de toit, des pointes et des grilles de vitres. Peut facturer le propriétaire. Voitures uniquement, pas de motos.

ContratRép / XP / XP de compétence
Réparer 2-4 pièces de véhicule30 / 100 / 50
Faire 2-3 travaux au garage40 / 120 / 60
Pièces de rechange : 1-2 bougies, 1-2 pneus30 / 90 / 30
  • Outils : Ferraille métallique, vis, tuyau métallique, clous, fils, caoutchouc, pièces moteur, plaquettes de frein, colle et chiffons pour la peinture.
  • Où : Garage à ferraille dans la cour des métiers de ta faction.
  • Astuce : Chaque peinture, pièce et extra compte comme un travail de garage. Demande une facture honnête et les gens reviennent.

Rapides, bruyants et toujours sur la route. Les Motards possèdent la scène moto et le commerce du carburant.

Arbre de compétences : Fabrication

Le seul métier du serveur qui peut modifier les motos. Le même garage que le Mécanicien mais pour les motos seulement. Motards uniquement.

ContratRép / XP / XP de compétence
Faire 2-3 travaux de moto à l’atelier45 / 130 / 60
Réparer 2-3 pièces de véhicule30 / 100 / 50
Stock de l’atelier : 1 pièce moteur, 4-8 caoutchouc30 / 90 / 30
  • Outils : Les mêmes matériaux que le Mécanicien : ferraille métallique, vis, tuyaux, caoutchouc, pièces moteur.
  • Où : Atelier moto dans la cour des Motards.
  • Astuce : Tous les motards du serveur ont besoin de toi. Fais ta pub dans le chat.

Arbre de compétences : Survie

Mène les convois et éclaire les routes.

ContratRép / XP / XP de compétence
Mener un convoi à travers 3 points avec au moins 1 camarade de faction à proximité55 / 170 / 60
Éclairer la route : traverser 4 points35 / 110 / 40
  • Outils : Un véhicule. Un camarade pour les convois.
  • Où : Points de route le long de la Route 68, de la Great Ocean Highway, Paleto, Raton Canyon, Tongva et le côté est.
  • Astuce : Tu dois rester dans un véhicule. Si tu perds ton escorte, le point de convoi ne compte pas.

Arbre de compétences : Survie

Siphonne le carburant des voitures abandonnées et ramène des jerricans pleins.

ContratRép / XP / XP de compétence
Siphonner 2-4 jerricans35 / 110 / 40
Carburant pour la base : 2-3 jerricans35 / 100 / 30
  • Outils : Un tuyau de siphonnage et un jerrican.
  • Où : N’importe quelle voiture garée sans propriétaire, hors des zones sûres.
  • Astuce : Chaque siphonnage retire 25 unités du réservoir. Les voitures au réservoir presque à sec ne donnent rien, passe ton chemin.

Arbre de compétences : Fabrication

Récupère des pièces sur les épaves et garde la cour pleine de ferraille.

ContratRép / XP / XP de compétence
Récupérer 2-3 épaves35 / 110 / 50
Ferraille pour la cour : 20-35 ferraille métallique, 3-6 caoutchouc30 / 90 / 30
  • Outils : Des outils pour démonter, un véhicule pour transporter le butin.
  • Où : Épaves sur toute la carte.
  • Astuce : La ferraille métallique est dans presque toutes les recettes. Garde le surplus pour les mécaniciens.

Les gens qui gardent la ville nourrie, abreuvée et soignée.

Arbre de compétences : Survie

Chasse, dépèce et pêche pour la ville. Compte comme chasseur et comme pêcheur.

ContratRép / XP / XP de compétence
Dépecer 2-4 animaux35 / 110 / 50
Attraper 4-7 poissons35 / 110 / 50
Viande et peaux : 4-8 viande crue, 2-4 cuir30 / 90 / 30
  • Outils : Un fusil ou un arc, un couteau pour dépecer, une canne à pêche, de l’appât si tu en as.
  • Où : Zones de chasse : forêt de Paleto, Mount Chiliad, Raton Canyon, collines de Tongva, est de Grand Senora, montagnes de Tataviam. Spots de pêche : jetée de Del Perro, jetée de Chumash, jetée de Paleto, Alamo Sea, crique de Paleto.
  • Astuce : Cerfs et sangliers sont courants, les pumas sont rares et dangereux. L’appât fait passer la chance de gros poisson de 12 à 30 pour cent.

Arbre de compétences : Survie

Cultive et récolte.

ContratRép / XP / XP de compétence
Récolter 2-3 parcelles35 / 110 / 50
Réserves de nourriture : 8-14 pommes de terre30 / 90 / 30
  • Outils : Graines, eau, patience.
  • Où : Parcelles de culture.
  • Astuce : Plante avant de prendre le contrat, puis récolte quand c’est prêt.

Arbre de compétences : Survie

Transforme la nourriture crue en vrais repas.

ContratRép / XP / XP de compétence
Cuisiner 4-6 repas30 / 100 / 40
Nourrir la ville : 1-3 ragoût de viande, 2-4 poisson cuit35 / 110 / 40
  • Outils : Viande, poisson et légumes crus, un feu de camp ou une station de cuisine.
  • Où : N’importe quel endroit pour cuisiner.
  • Astuce : Fais équipe avec le Chasseur et pêcheur. Il apporte la viande, toi tu vends les repas.

Arbre de compétences : Médecine

Soigne les blessures et garde les gens en vie autour du camp.

ContratRép / XP / XP de compétence
Soigner 3-4 blessures30 / 100 / 60
Réanimer 1 survivant40 / 130 / 80
Fournitures de la clinique : 6-10 bandages25 / 80 / 30
  • Outils : Bandages et fournitures médicales.
  • Où : Autour du camp et partout où les gens se blessent.
  • Astuce : Garde toujours des bandages de rechange. Une réanimation est ce qui rapporte le plus.

Arbre de compétences : Fabrication

Garde l’eau propre et les générateurs en marche. Utilise le purificateur d’eau du camp : 2 eaux sales en entrée, 3 bouteilles propres en sortie.

ContratRép / XP / XP de compétence
Ravitailler un générateur45 / 140 / 60
Purifier de l’eau 4-6 fois30 / 100 / 40
Eau pour la ville : 4-8 bouteilles d’eau25 / 80 / 30
  • Outils : De l’eau sale, un jerrican pour les générateurs.
  • Où : Purificateur d’eau au camp des Civils. Générateurs au camp de Sandy Shores, au refuge de Paleto et au bloc de l’hôpital.
  • Astuce : La purification donne plus de bouteilles que tu n’en mets, donc le contrat de bouteilles se paie presque tout seul.

Hors-la-loi. Leurs métiers s’exercent sur d’autres joueurs, ils viennent donc avec des règles strictes.

Arbre de compétences : Combat

Prend des otages et demande une rançon à leur faction. Attache avec un collier de serrage un survivant aux mains en l’air, cagoule-le, porte-le, puis fixe une rançon. Sa faction paie depuis le menu Faction, onglet JOBS. Rebelles uniquement.

ContratRép / XP / XP de compétence
Prendre un otage40 / 120 / 50
Faire payer une rançon70 / 200 / 80
  • Outils : Colliers de serrage (un par otage), une arme.
  • Où : N’importe où hors des zones sûres.
  • Astuce : La rançon est plafonnée à 2500 $. Le même survivant ne peut pas être repris avant 2 heures et les captifs sont libérés automatiquement après 20 minutes, demande donc quelque chose qu’ils paieront vraiment.

Arbre de compétences : Crochetage

Vole des voitures et les démonte au désossage. Le propriétaire garde la voiture, les pièces en sont retirées et te reviennent : la batterie, une bougie, plus 8 ferraille métallique et 2 caoutchouc.

ContratRép / XP / XP de compétence
Désosser 1-2 voitures volées55 / 170 / 80
Démarrer 2-3 voitures en direct35 / 110 / 60
  • Outils : Crochets.
  • Où : Désossage dans la cour des Rebelles.
  • Astuce : Tu ne peux désosser qu’une voiture que tu as crochetée dans les 2 dernières heures.

Arbre de compétences : Combat

Dépouille des survivants sous la menace d’une arme. Avec une arme en main, approche-toi d’un survivant aux mains en l’air et utilise Dépouiller. Tu prends 20 pour cent de son sac.

ContratRép / XP / XP de compétence
Dépouiller un survivant sous la menace d’une arme55 / 160 / 60
Piller 10-15 fois30 / 90 / 30
  • Outils : Une arme.
  • Où : N’importe où hors des zones sûres.
  • Astuce : Le même survivant ne peut être dépouillé qu’une fois toutes les 2 heures. Jamais ta propre faction.

Arbre de compétences : Survie

Fait passer de la contrebande par des routes dangereuses. Prends le contrat, récupère la contrebande et porte-la au point de dépôt. Toutes les 2 minutes, les autres factions reçoivent un ping près de toi.

ContratRép / XP / XP de compétence
Livrer de la contrebande au point de dépôt60 / 180 / 60
  • Outils : Un véhicule rapide, quelqu’un pour te couvrir.
  • Où : Points de dépôt à Paleto, Mount Chiliad, Grapeseed, sur la côte ouest et à l’extrême est de la carte.
  • Astuce : Ne t’arrête pas. Les gens savent à peu près où tu es.

Une faction créée par des joueurs choisit jusqu’à 2 métiers dans cette liste. Les récompenses sont le montant de base (pas de bonus 1,5x).

Arbre de compétences : Fabrication

Comme le Mécanicien Militaire : réparations, peinture et pièces fabriquées avec de la ferraille sur les voitures au garage.

ContratRép / XP / XP de compétence
Réparer 2-4 pièces de véhicule30 / 100 / 50
Faire 2-3 travaux au garage40 / 120 / 60
Pièces de rechange : 1-2 bougies, 1-2 pneus30 / 90 / 30
  • Outils : Ferraille métallique, vis, tuyaux, caoutchouc, pièces moteur.
  • Où : Le garage d’une station de métier de faction.
  • Astuce : Un bon choix pour tout groupe qui roule beaucoup.

Arbre de compétences : Survie

Fouille les ruines à la recherche de tout ce qui peut servir.

ContratRép / XP / XP de compétence
Piller 10-15 fois25 / 90 / 40
Cueillir 4-6 buissons20 / 70 / 30
Bric-à-brac utile : 2-4 électronique, 10-20 ferraille métallique25 / 80 / 15
  • Outils : Un grand sac.
  • Où : N’importe où il y a du butin.
  • Astuce : Le métier le plus facile à glisser dans une partie normale.

Arbre de compétences : Survie

Chasse et dépèce les animaux.

ContratRép / XP / XP de compétence
Dépecer 2-3 animaux25 / 90 / 40
Peaux pour le camp : 3-5 cuir20 / 70 / 30
  • Outils : Un fusil ou un arc, un couteau.
  • Où : Les zones de chasse au nord et à l’est.
  • Astuce : Les animaux n’apparaissent qu’autour des joueurs dans les zones de chasse, jamais dans les zones sûres.

Arbre de compétences : Survie

Pêche sur les jetées et les lacs.

ContratRép / XP / XP de compétence
Attraper 4-6 poissons25 / 90 / 40
Poisson pour le camp : 3-6 poissons crus20 / 70 / 30
  • Outils : Une canne à pêche, de l’appât.
  • Où : Jetées de Del Perro, Chumash et Paleto, l’Alamo Sea, la crique de Paleto.
  • Astuce : Un métier tranquille. Bien pendant que tu attends des amis.

Arbre de compétences : Survie

Cultive et récolte.

ContratRép / XP / XP de compétence
Récolter 2-3 parcelles35 / 110 / 50
Réserves de nourriture : 8-14 pommes de terre30 / 90 / 30
  • Outils : Graines, eau.
  • Où : Parcelles de culture.
  • Astuce : S’associe bien avec une faction qui cuisine.