Métiers de faction
Chaque faction a ses propres métiers. Ils te donnent un objectif entre les sorties et te rendent utile à ton groupe. Cette page les passe tous en revue.
Tu préfères sur papier ? Récupère le Guide des métiers de faction BS19 (PDF).
Les bases
Section intitulée « Les bases »Comment postuler
Section intitulée « Comment postuler »Rejoins d’abord une faction. Ouvre le menu Faction et va dans l’onglet JOBS. Tous les métiers que ta faction propose y sont listés avec leurs places libres. Clique sur postuler pour celui que tu veux. Le chef, ou toute personne dont le rang a la permission des métiers, l’approuve ou le refuse, et tu reçois une notification dans les deux cas. Tu peux retirer une candidature tant qu’elle attend.
Un métier à la fois
Section intitulée « Un métier à la fois »Tu as un seul métier. Si tu le quittes, tu attends 24 heures avant d’en prendre un autre, alors choisis avec réflexion. Quitter ta faction te fait aussi perdre ton métier.
Chaque métier a 2 places par défaut. Quand les deux sont prises, le métier apparaît complet. Les propriétaires de serveur peuvent changer les plafonds par métier.
Pas de salaire, une vraie progression
Section intitulée « Pas de salaire, une vraie progression »Les métiers ne versent pas de salaire. Chaque contrat terminé donne de l’XP de personnage, de l’XP de compétence dans l’arbre correspondant au métier, de la réputation de faction et de l’XP de niveau de faction. Les contrats des quatre factions principales (Militaires, Motards, Civils, Rebelles) paient 1,5 fois plus que dans les factions de joueurs.
Le tableau des métiers
Section intitulée « Le tableau des métiers »Le tableau de l’onglet JOBS affiche les contrats ouverts pour ton métier : 3 par métier dans les factions principales, 2 dans les factions de joueurs. Prends-en un et tu as 90 minutes pour le terminer. Tu ne peux mener qu’un seul contrat à la fois. Les contrats que personne ne prend pendant 45 minutes sont remplacés par des neufs, repasse donc de temps en temps. Tu peux abandonner un contrat si ça tourne mal.
Types de contrat
Section intitulée « Types de contrat »Comptage : faire quelque chose un certain nombre de fois (dépecer des animaux, réparer des pièces, tuer des walkers). La progression compte toute seule pendant que tu joues. Livraison : apporte des objets à une station de métier de ta faction et remets-les. Nid : tue un certain nombre de walkers près d’un nid marqué. Route : traverse des points marqués, un convoi demande un camarade de faction à proximité. Ravitaillement : récupère une caisse à un point de largage et rapporte-la chez toi. Service : fais le plein d’un générateur dans une zone d’énergie avec un jerrican. Contrebande : transporte de la contrebande jusqu’à un point de dépôt pendant que ta position fuite.
Les livraisons et caisses de ravitaillement se remettent à une station de métier de ta propre faction. Approche-toi à 10 mètres de la cour et utilise Remettre le contrat. Les contrats de comptage sont terminés dès que le compteur est plein.
Le classement
Section intitulée « Le classement »L’onglet JOBS a aussi un classement de ta faction : réputation gagnée et contrats réalisés par chaque membre, pour cette semaine (les semaines commencent le lundi, UTC) ou depuis toujours. C’est le moyen le plus rapide de voir qui s’investit.
Stations de métier
Section intitulée « Stations de métier »| Faction | Stations |
|---|---|
| Militaires | Cour des métiers et l’établi de l’Armurier à la base de l’aérodrome de Sandy Shores. |
| Motards | Cour des métiers à l’est de Vinewood. |
| Civils | Cour des métiers et le Purificateur d’eau au camp du sud de Los Santos. |
| Rebelles | Cour des métiers et le Désossage à Mirror Park. |
| Factions de joueurs | Pas de cour fixe. Les contrats de comptage se terminent n’importe où ; les livraisons demandent une station de métier de faction. |
Militaires
Section intitulée « Militaires »Discipline, puissance de feu et logistique. Les Militaires gardent les routes dégagées et la base armée.
Armurier
Section intitulée « Armurier »Arbre de compétences : Fabrication
Le seul métier qui peut utiliser l’établi de l’Armurier. Il fabrique des accessoires d’arme (silencieux, lunette, poignée, lampe, chargeur étendu, laser) moins cher que l’établi d’armes normal, et certains gadgets introuvables ailleurs : la tourelle, le drone, les leurres et le booster de médecin. Militaires uniquement.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Fabriquer 3-5 accessoires d’arme | 40 / 120 / 60 |
| Fabriquer 1-2 gadgets | 45 / 140 / 70 |
| Approvisionner l’armurerie : 2-3 pièces d’arme et 10-20 vis | 30 / 90 / 30 |
- Outils : Ferraille métallique, vis, électronique, fils, colle, caoutchouc, tuyau métallique, piles, pièces d’arme.
- Où : Établi de l’Armurier à la base Militaire.
- Astuce : Accumule de l’électronique et de la ferraille à chaque sortie. Les poignées sortent par deux, c’est donc le moyen le plus rapide de finir un contrat d’accessoires.
Médecin de combat
Section intitulée « Médecin de combat »Arbre de compétences : Médecine
Garde les gens en vie sur le terrain. Soigne les blessures et remet debout les survivants à terre.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Soigner 3-5 blessures | 35 / 110 / 60 |
| Réanimer 1-2 survivants | 45 / 140 / 80 |
| Approvisionner l’hôpital de campagne : 4-8 bandages, 1-3 antiseptique | 25 / 80 / 30 |
- Outils : Bandages, antiseptique, la trousse de soins habituelle.
- Où : Partout où les gens se blessent. Accompagne les patrouilles et les raids.
- Astuce : Reste près de ceux qui se battent. Un contrat de réanimation, c’est de l’argent rapide si tu es déjà avec un groupe.
Officier de patrouille
Section intitulée « Officier de patrouille »Arbre de compétences : Combat
Nettoie les nids et garde les routes sûres. Le métier de première ligne des Militaires.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Nettoyer un nid : tuer 10-16 walkers à moins de 80 m | 50 / 160 / 80 |
| Tuer 25-40 walkers | 35 / 110 / 60 |
| Survivre à une horde | 55 / 180 / 90 |
- Outils : Une arme fiable, beaucoup de munitions, une armure.
- Où : Nids à Grapeseed, Harmony, Paleto Bay, Vinewood, Chumash et El Burro.
- Astuce : Emmène un camarade pour les nids. Le décompte de kills prend n’importe quel walker n’importe où, associe-le donc à une sortie de pillage.
Logistique
Section intitulée « Logistique »Arbre de compétences : Survie
Récupère les largages de ravitaillement et garde le dépôt de munitions approvisionné.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Récupérer un largage de ravitaillement et le rapporter | 45 / 140 / 50 |
| Munitions pour le dépôt : 20-40 balles de fusil et 20-40 de pistolet | 30 / 90 / 30 |
- Outils : Un véhicule spacieux, de quoi défendre la caisse.
- Où : Points de largage autour de Grand Senora, Zancudo, la zone de la Route 68, la côte est et au nord de Paleto.
- Astuce : Prends un véhicule. La caisse est lente à porter à pied et tu n’as que 90 minutes.
Mécanicien
Section intitulée « Mécanicien »Arbre de compétences : Fabrication
Répare et blinde les voitures dans le garage à ferraille de la cour. Peut réparer, peindre, monter des pièces fabriquées avec de la ferraille (blindage, bélier, arceau de sécurité, réglage moteur, freins, suspension et plus) et poser des extras comme des galeries de toit, des pointes et des grilles de vitres. Peut facturer le propriétaire. Voitures uniquement, pas de motos.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Réparer 2-4 pièces de véhicule | 30 / 100 / 50 |
| Faire 2-3 travaux au garage | 40 / 120 / 60 |
| Pièces de rechange : 1-2 bougies, 1-2 pneus | 30 / 90 / 30 |
- Outils : Ferraille métallique, vis, tuyau métallique, clous, fils, caoutchouc, pièces moteur, plaquettes de frein, colle et chiffons pour la peinture.
- Où : Garage à ferraille dans la cour des métiers de ta faction.
- Astuce : Chaque peinture, pièce et extra compte comme un travail de garage. Demande une facture honnête et les gens reviennent.
Rapides, bruyants et toujours sur la route. Les Motards possèdent la scène moto et le commerce du carburant.
Mécanicien moto
Section intitulée « Mécanicien moto »Arbre de compétences : Fabrication
Le seul métier du serveur qui peut modifier les motos. Le même garage que le Mécanicien mais pour les motos seulement. Motards uniquement.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Faire 2-3 travaux de moto à l’atelier | 45 / 130 / 60 |
| Réparer 2-3 pièces de véhicule | 30 / 100 / 50 |
| Stock de l’atelier : 1 pièce moteur, 4-8 caoutchouc | 30 / 90 / 30 |
- Outils : Les mêmes matériaux que le Mécanicien : ferraille métallique, vis, tuyaux, caoutchouc, pièces moteur.
- Où : Atelier moto dans la cour des Motards.
- Astuce : Tous les motards du serveur ont besoin de toi. Fais ta pub dans le chat.
Capitaine de route
Section intitulée « Capitaine de route »Arbre de compétences : Survie
Mène les convois et éclaire les routes.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Mener un convoi à travers 3 points avec au moins 1 camarade de faction à proximité | 55 / 170 / 60 |
| Éclairer la route : traverser 4 points | 35 / 110 / 40 |
- Outils : Un véhicule. Un camarade pour les convois.
- Où : Points de route le long de la Route 68, de la Great Ocean Highway, Paleto, Raton Canyon, Tongva et le côté est.
- Astuce : Tu dois rester dans un véhicule. Si tu perds ton escorte, le point de convoi ne compte pas.
Coureur de carburant
Section intitulée « Coureur de carburant »Arbre de compétences : Survie
Siphonne le carburant des voitures abandonnées et ramène des jerricans pleins.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Siphonner 2-4 jerricans | 35 / 110 / 40 |
| Carburant pour la base : 2-3 jerricans | 35 / 100 / 30 |
- Outils : Un tuyau de siphonnage et un jerrican.
- Où : N’importe quelle voiture garée sans propriétaire, hors des zones sûres.
- Astuce : Chaque siphonnage retire 25 unités du réservoir. Les voitures au réservoir presque à sec ne donnent rien, passe ton chemin.
Ferrailleur
Section intitulée « Ferrailleur »Arbre de compétences : Fabrication
Récupère des pièces sur les épaves et garde la cour pleine de ferraille.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Récupérer 2-3 épaves | 35 / 110 / 50 |
| Ferraille pour la cour : 20-35 ferraille métallique, 3-6 caoutchouc | 30 / 90 / 30 |
- Outils : Des outils pour démonter, un véhicule pour transporter le butin.
- Où : Épaves sur toute la carte.
- Astuce : La ferraille métallique est dans presque toutes les recettes. Garde le surplus pour les mécaniciens.
Les gens qui gardent la ville nourrie, abreuvée et soignée.
Chasseur et pêcheur
Section intitulée « Chasseur et pêcheur »Arbre de compétences : Survie
Chasse, dépèce et pêche pour la ville. Compte comme chasseur et comme pêcheur.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Dépecer 2-4 animaux | 35 / 110 / 50 |
| Attraper 4-7 poissons | 35 / 110 / 50 |
| Viande et peaux : 4-8 viande crue, 2-4 cuir | 30 / 90 / 30 |
- Outils : Un fusil ou un arc, un couteau pour dépecer, une canne à pêche, de l’appât si tu en as.
- Où : Zones de chasse : forêt de Paleto, Mount Chiliad, Raton Canyon, collines de Tongva, est de Grand Senora, montagnes de Tataviam. Spots de pêche : jetée de Del Perro, jetée de Chumash, jetée de Paleto, Alamo Sea, crique de Paleto.
- Astuce : Cerfs et sangliers sont courants, les pumas sont rares et dangereux. L’appât fait passer la chance de gros poisson de 12 à 30 pour cent.
Arbre de compétences : Survie
Cultive et récolte.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Récolter 2-3 parcelles | 35 / 110 / 50 |
| Réserves de nourriture : 8-14 pommes de terre | 30 / 90 / 30 |
- Outils : Graines, eau, patience.
- Où : Parcelles de culture.
- Astuce : Plante avant de prendre le contrat, puis récolte quand c’est prêt.
Cuisinier
Section intitulée « Cuisinier »Arbre de compétences : Survie
Transforme la nourriture crue en vrais repas.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Cuisiner 4-6 repas | 30 / 100 / 40 |
| Nourrir la ville : 1-3 ragoût de viande, 2-4 poisson cuit | 35 / 110 / 40 |
- Outils : Viande, poisson et légumes crus, un feu de camp ou une station de cuisine.
- Où : N’importe quel endroit pour cuisiner.
- Astuce : Fais équipe avec le Chasseur et pêcheur. Il apporte la viande, toi tu vends les repas.
Arbre de compétences : Médecine
Soigne les blessures et garde les gens en vie autour du camp.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Soigner 3-4 blessures | 30 / 100 / 60 |
| Réanimer 1 survivant | 40 / 130 / 80 |
| Fournitures de la clinique : 6-10 bandages | 25 / 80 / 30 |
- Outils : Bandages et fournitures médicales.
- Où : Autour du camp et partout où les gens se blessent.
- Astuce : Garde toujours des bandages de rechange. Une réanimation est ce qui rapporte le plus.
Ingénieur de l’eau
Section intitulée « Ingénieur de l’eau »Arbre de compétences : Fabrication
Garde l’eau propre et les générateurs en marche. Utilise le purificateur d’eau du camp : 2 eaux sales en entrée, 3 bouteilles propres en sortie.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Ravitailler un générateur | 45 / 140 / 60 |
| Purifier de l’eau 4-6 fois | 30 / 100 / 40 |
| Eau pour la ville : 4-8 bouteilles d’eau | 25 / 80 / 30 |
- Outils : De l’eau sale, un jerrican pour les générateurs.
- Où : Purificateur d’eau au camp des Civils. Générateurs au camp de Sandy Shores, au refuge de Paleto et au bloc de l’hôpital.
- Astuce : La purification donne plus de bouteilles que tu n’en mets, donc le contrat de bouteilles se paie presque tout seul.
Rebelles
Section intitulée « Rebelles »Hors-la-loi. Leurs métiers s’exercent sur d’autres joueurs, ils viennent donc avec des règles strictes.
Kidnappeur
Section intitulée « Kidnappeur »Arbre de compétences : Combat
Prend des otages et demande une rançon à leur faction. Attache avec un collier de serrage un survivant aux mains en l’air, cagoule-le, porte-le, puis fixe une rançon. Sa faction paie depuis le menu Faction, onglet JOBS. Rebelles uniquement.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Prendre un otage | 40 / 120 / 50 |
| Faire payer une rançon | 70 / 200 / 80 |
- Outils : Colliers de serrage (un par otage), une arme.
- Où : N’importe où hors des zones sûres.
- Astuce : La rançon est plafonnée à 2500 $. Le même survivant ne peut pas être repris avant 2 heures et les captifs sont libérés automatiquement après 20 minutes, demande donc quelque chose qu’ils paieront vraiment.
Voleur de voitures
Section intitulée « Voleur de voitures »Arbre de compétences : Crochetage
Vole des voitures et les démonte au désossage. Le propriétaire garde la voiture, les pièces en sont retirées et te reviennent : la batterie, une bougie, plus 8 ferraille métallique et 2 caoutchouc.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Désosser 1-2 voitures volées | 55 / 170 / 80 |
| Démarrer 2-3 voitures en direct | 35 / 110 / 60 |
- Outils : Crochets.
- Où : Désossage dans la cour des Rebelles.
- Astuce : Tu ne peux désosser qu’une voiture que tu as crochetée dans les 2 dernières heures.
Arbre de compétences : Combat
Dépouille des survivants sous la menace d’une arme. Avec une arme en main, approche-toi d’un survivant aux mains en l’air et utilise Dépouiller. Tu prends 20 pour cent de son sac.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Dépouiller un survivant sous la menace d’une arme | 55 / 160 / 60 |
| Piller 10-15 fois | 30 / 90 / 30 |
- Outils : Une arme.
- Où : N’importe où hors des zones sûres.
- Astuce : Le même survivant ne peut être dépouillé qu’une fois toutes les 2 heures. Jamais ta propre faction.
Contrebandier
Section intitulée « Contrebandier »Arbre de compétences : Survie
Fait passer de la contrebande par des routes dangereuses. Prends le contrat, récupère la contrebande et porte-la au point de dépôt. Toutes les 2 minutes, les autres factions reçoivent un ping près de toi.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Livrer de la contrebande au point de dépôt | 60 / 180 / 60 |
- Outils : Un véhicule rapide, quelqu’un pour te couvrir.
- Où : Points de dépôt à Paleto, Mount Chiliad, Grapeseed, sur la côte ouest et à l’extrême est de la carte.
- Astuce : Ne t’arrête pas. Les gens savent à peu près où tu es.
Factions de joueurs
Section intitulée « Factions de joueurs »Une faction créée par des joueurs choisit jusqu’à 2 métiers dans cette liste. Les récompenses sont le montant de base (pas de bonus 1,5x).
Mécanicien
Section intitulée « Mécanicien »Arbre de compétences : Fabrication
Comme le Mécanicien Militaire : réparations, peinture et pièces fabriquées avec de la ferraille sur les voitures au garage.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Réparer 2-4 pièces de véhicule | 30 / 100 / 50 |
| Faire 2-3 travaux au garage | 40 / 120 / 60 |
| Pièces de rechange : 1-2 bougies, 1-2 pneus | 30 / 90 / 30 |
- Outils : Ferraille métallique, vis, tuyaux, caoutchouc, pièces moteur.
- Où : Le garage d’une station de métier de faction.
- Astuce : Un bon choix pour tout groupe qui roule beaucoup.
Récupérateur
Section intitulée « Récupérateur »Arbre de compétences : Survie
Fouille les ruines à la recherche de tout ce qui peut servir.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Piller 10-15 fois | 25 / 90 / 40 |
| Cueillir 4-6 buissons | 20 / 70 / 30 |
| Bric-à-brac utile : 2-4 électronique, 10-20 ferraille métallique | 25 / 80 / 15 |
- Outils : Un grand sac.
- Où : N’importe où il y a du butin.
- Astuce : Le métier le plus facile à glisser dans une partie normale.
Chasseur
Section intitulée « Chasseur »Arbre de compétences : Survie
Chasse et dépèce les animaux.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Dépecer 2-3 animaux | 25 / 90 / 40 |
| Peaux pour le camp : 3-5 cuir | 20 / 70 / 30 |
- Outils : Un fusil ou un arc, un couteau.
- Où : Les zones de chasse au nord et à l’est.
- Astuce : Les animaux n’apparaissent qu’autour des joueurs dans les zones de chasse, jamais dans les zones sûres.
Arbre de compétences : Survie
Pêche sur les jetées et les lacs.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Attraper 4-6 poissons | 25 / 90 / 40 |
| Poisson pour le camp : 3-6 poissons crus | 20 / 70 / 30 |
- Outils : Une canne à pêche, de l’appât.
- Où : Jetées de Del Perro, Chumash et Paleto, l’Alamo Sea, la crique de Paleto.
- Astuce : Un métier tranquille. Bien pendant que tu attends des amis.
Arbre de compétences : Survie
Cultive et récolte.
| Contrat | Rép / XP / XP de compétence |
|---|---|
| Récolter 2-3 parcelles | 35 / 110 / 50 |
| Réserves de nourriture : 8-14 pommes de terre | 30 / 90 / 30 |
- Outils : Graines, eau.
- Où : Parcelles de culture.
- Astuce : S’associe bien avec une faction qui cuisine.
Voir aussi
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