bs_events
événements de monde planifiés : airdrops, stashes de ravitaillement, convois, vagues de horde.
Généré à partir des sources Lua dans resources/[beyond]/bs_events/. 13 entrées. La colonne de description est le commentaire au-dessus de la ligne dans le code, donc si elle est vide, personne n’en a encore écrit.
Appelez avec exports.bs_events:Name(...) depuis le même côté.
Aucun.
Callbacks
Section intitulée « Callbacks »Les callbacks serveur sont appelés depuis un client avec BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Les callbacks client sont appelés depuis le serveur avec BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
| Nom | Direction | Où | Description |
|---|---|---|---|
events:begin | client -> server | server/sv_main.lua:204 | |
events:finish | client -> server | server/sv_main.lua:224 |
Événements
Section intitulée « Événements »« net » signifie que le handler est enregistré avec RegisterNetEvent, donc l’autre côté peut le déclencher. « local » est uniquement AddEventHandler (même côté, ou événements du jeu).
| Nom | Côté | Type | Où | Description |
|---|---|---|---|---|
bs_events:cancel | server | net | server/sv_main.lua:249 | |
bs_events:crate | client | net | client/cl_main.lua:271 | |
bs_events:ended | client | net | client/cl_main.lua:269 | |
bs_events:hello | server | net | server/sv_main.lua:98 | |
bs_events:radio | client | net | client/cl_main.lua:289 | |
bs_events:state | client | net | client/cl_main.lua:260 | |
bsesx:useItem: | server | local | server/sv_main.lua:347 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_main.lua:362 | |
onResourceStop | server | local | server/sv_main.lua:368 | |
playerDropped | server | local | server/sv_main.lua:250 |
Commandes
Section intitulée « Commandes »| Commande | Côté | Où | Description |
|---|---|---|---|
/event | server | server/sv_main.lua:320 |
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