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bs_events

événements de monde planifiés : airdrops, stashes de ravitaillement, convois, vagues de horde.

Généré à partir des sources Lua dans resources/[beyond]/bs_events/. 13 entrées. La colonne de description est le commentaire au-dessus de la ligne dans le code, donc si elle est vide, personne n’en a encore écrit.

Appelez avec exports.bs_events:Name(...) depuis le même côté.

Aucun.

Les callbacks serveur sont appelés depuis un client avec BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Les callbacks client sont appelés depuis le serveur avec BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NomDirectionOùDescription
events:beginclient -> serverserver/sv_main.lua:204
events:finishclient -> serverserver/sv_main.lua:224

« net » signifie que le handler est enregistré avec RegisterNetEvent, donc l’autre côté peut le déclencher. « local » est uniquement AddEventHandler (même côté, ou événements du jeu).

NomCôtéTypeOùDescription
bs_events:cancelservernetserver/sv_main.lua:249
bs_events:crateclientnetclient/cl_main.lua:271
bs_events:endedclientnetclient/cl_main.lua:269
bs_events:helloservernetserver/sv_main.lua:98
bs_events:radioclientnetclient/cl_main.lua:289
bs_events:stateclientnetclient/cl_main.lua:260
bsesx:useItem:serverlocalserver/sv_main.lua:347
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:362
onResourceStopserverlocalserver/sv_main.lua:368
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:250
CommandeCôtéOùDescription
/eventserverserver/sv_main.lua:320