Opérations
Les Opérations donnent aux factions quelque chose pour quoi se battre et travailler en plus du pillage. Il y a trois parties : la centrale électrique, les points de contrôle et les chaînes de missions. Les serveurs peuvent désactiver chacune d’elles.
Centrale électrique
Section intitulée « Centrale électrique »La Downtown Power Station peut être remise en service par une faction.
- Un membre dont le rang le permet se rend à la centrale et choisit “Start the power station (parts)”. Cela consomme 6 câbles électriques, 4 composants électroniques et 30 ferrailles, au moins 10 joueurs doivent être connectés, et après une tentative il faut attendre 360 minutes avant de pouvoir recommencer (valeurs par défaut).
- Réparation. L’équipe a 15 minutes pour réparer tous les panneaux. À un panneau (“Repair the panel”) tu résous un casse-tête de fils : clique sur un fil à gauche, puis sur la même couleur à droite. Si le temps s’écoule, la tentative échoue.
- Tenir. Une fois en ligne, tu tiens la zone de 45 m autour pendant 60 minutes. Le bruit attire des vagues d’infectés toutes les 2 minutes, plus nombreuses avec chaque joueur dans la zone.
- Contestation. Une autre faction peut prendre le contrôle en étant seule dans la zone pendant 45 secondes. Le HUD montre qui la tient et “CONTESTED” quand deux camps sont présents.
La faction qui a le plus de temps de contrôle gagne, à condition d’avoir tenu au moins 2 minutes. Elle obtient un bonus d’XP pendant 4 heures (+15 % sur les actions récompensées), une zone sûre éclairée, de l’XP de faction et une caisse de butin à la centrale pendant 20 minutes (“Open the station crate”). Chaque gagnant resté 3 minutes dans la zone reçoit en plus 600 XP, 40 de réputation et 400 $.
Points de contrôle
Section intitulée « Points de contrôle »Sept points sur la carte commencent aux mains des morts : Grapeseed Silos, Paleto Sawmill, Stone Quarry, Harmony Motel, Land Act Dam, Elysian Docks et Chumash Plaza.
- Quand un membre d’une faction s’approche (160 m), la garnison se réveille. Élimine d’abord les infectés (“Clear the area first”), puis tiens le point 60 secondes pour le capturer.
- Tous ceux qui le prennent reçoivent de l’XP et de la réputation, et la faction reçoit de l’XP.
- Un point possédé a une réserve de ravitaillement (“Open the supply cache”) qui se remplit toutes les 30 minutes. Si un rival attaque, des défenseurs apparaissent et les propriétaires reçoivent une alerte.
- Au bout de 24 heures, un point possédé est de nouveau envahi par les morts.
Chaînes de missions
Section intitulée « Chaînes de missions »Les marchands de quêtes de ta faction proposent des chaînes d’objectifs. Ouvre le tableau, regarde ce qui est verrouillé et pourquoi (autre faction, niveau, réputation, une chaîne à terminer d’abord, un délai ou la limite quotidienne de chaînes héroïques) et accepte-en une. Ton suivi affiche les étapes.
Les étapes peuvent être : aller à un endroit, tuer des infectés, trouver des objets, livrer des objets, défendre un lieu jusqu’à la fin du minuteur ou escorter un survivant. Les niveaux sont Story, Hard, Challenging et Heroic. Tu échoues si tu meurs, si tu quittes la zone pendant une étape de défense ou si tu perds l’escorté, et tu attends 10 minutes avant de réessayer. Les membres de l’escouade proches du chef partagent la récompense, et les ennemis augmentent avec l’escouade.
Les chaînes fournies avec le serveur : Dead Signal et Zancudo Ghosts (Militaires), Cut the Lines et Bolingbroke Break (Rebelles), Medicine Run et The Last Doctor (Civils), Fuel for the Road et Road Kings (Motards).
Les propriétaires peuvent tout modifier ici, voir Opérations pour les propriétaires de serveur.
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