bs_gadgets
gadgets déployables (2 slots) : drone, tourelle, balise médicale, leurre, bouclier anti-émeute.
Généré à partir des sources Lua dans resources/[beyond]/bs_gadgets/. 38 entrées. La colonne de description est le commentaire au-dessus de la ligne dans le code, donc si elle est vide, personne n’en a encore écrit.
Appelez avec exports.bs_gadgets:Name(...) depuis le même côté.
| Nom | Côté | Où | Description |
|---|---|---|---|
GetLoadout | client | client/cl_main.lua:117 | |
HasShield | client | client/cl_shield.lua:147 | |
KeyLabels | client | client/cl_main.lua:111 | |
ShieldAbsorb | client | client/cl_shield.lua:139 | Renvoie ce qui passe. |
StowShield | client | client/cl_shield.lua:148 | |
Loadout | server | server/sv_main.lua:124 | |
Push | server | server/sv_main.lua:123 |
Callbacks
Section intitulée « Callbacks »Les callbacks serveur sont appelés depuis un client avec BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Les callbacks client sont appelés depuis le serveur avec BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
Aucun.
Événements
Section intitulée « Événements »« net » signifie que le handler est enregistré avec RegisterNetEvent, donc l’autre côté peut le déclencher. « local » est uniquement AddEventHandler (même côté, ou événements du jeu).
| Nom | Côté | Type | Où | Description |
|---|---|---|---|---|
bs:gadgets:active | client | net | client/cl_main.lua:179 | |
bs:gadgets:attach | server | net | server/sv_main.lua:344 | Le client signale les props en réseau qu’il a créés pour ce gadget. |
bs:gadgets:beaconFx | client | net | client/cl_deploy.lua:418 | Les coéquipiers voient aussi l’anneau. |
bs:gadgets:begin | client | net | client/cl_main.lua:141 | |
bs:gadgets:breakFx | client | net | client/cl_deploy.lua:172 | Étincelles + fumée (+ détonation pour les drones) là où un gadget a été détruit. |
bs:gadgets:cancel | server | net | server/sv_main.lua:250 | |
bs:gadgets:charge | server | net | server/sv_main.lua:436 | |
bs:gadgets:charged | client | net | client/cl_charge.lua:41 | |
bs:gadgets:chargeStop | server | net | server/sv_main.lua:473 | |
bs:gadgets:deploy | server | net | server/sv_main.lua:252 | |
bs:gadgets:deployed | client | net | client/cl_main.lua:154 | |
bs:gadgets:ended | server | net | server/sv_main.lua:394 | |
bs:gadgets:heal | client | net | client/cl_main.lua:185 | |
bs:gadgets:loadout | client | net | client/cl_main.lua:113 | |
bs:gadgets:pickup | server | net | server/sv_main.lua:512 | |
bs:gadgets:ping | server | net | server/sv_main.lua:528 | |
bs:gadgets:pinged | client | net | client/cl_main.lua:194 | |
bs:gadgets:request | server | net | server/sv_main.lua:186 | |
bs:gadgets:setSlot | server | net | server/sv_main.lua:191 | |
bs:gadgets:shieldStow | server | net | server/sv_main.lua:355 | Bouclier rangé avec la même touche (ou une arme à deux mains) : retour au sac, usure conservée. |
bs:gadgets:shotFx | client | net | client/cl_deploy.lua:347 | Toute personne près d’une tourelle la voit et l’entend tirer. |
bs:gadgets:stop | client | net | client/cl_main.lua:169 | |
bs:gadgets:turretShot | server | net | server/sv_main.lua:477 | |
bs:gadgets:use | server | net | server/sv_main.lua:217 | |
bs:medical:died | client | net | client/cl_shield.lua:150 | |
explosionEvent | server | local | server/sv_main.lua:649 | |
gameEventTriggered | client | local | client/cl_shield.lua:113 | Les balles qui touchent le prop l’usent. |
onResourceStop | client | local | client/cl_drone.lua:405 | |
onResourceStop | server | local | server/sv_main.lua:703 | |
playerDropped | server | local | server/sv_main.lua:697 | |
weaponDamageEvent | server | local | server/sv_main.lua:622 |
Commandes
Section intitulée « Commandes »Aucun.
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