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Besoins de survie

Ton HUD affiche la santé, l’armure, l’endurance, la faim, la soif et l’infection. Par défaut, un survivant en bonne santé ne voit presque rien à l’écran, les barres n’apparaissent que lorsqu’elles comptent (tu peux changer ça dans les Paramètres).

  • Elles baissent un peu toutes les 30 secondes. La soif baisse plus vite que la faim.
  • Sprinter les fait baisser plus vite, rester immobile beaucoup plus lentement, et être AFK presque pas.
  • Sous 20, tu perds de la santé à chaque tick jusqu’à ce que tu manges ou boives.
  • La nourriture et l’eau viennent du butin, des marchands (le marchand du camp vend de l’eau et des conserves) et de la fabrication.

Le serveur utilise sa propre barre d’endurance. Sprinter la brûle, elle revient après une courte pause. Quand elle est vide tu ne t’arrêtes pas, tu ralentis seulement. Un walker ne peut toujours pas te rattraper en terrain plat, mais autre chose le pourrait.

  • Chaque coup de zombie ajoute de l’infection. Une fois que tu en as, elle continue de monter toute seule.
  • À partir d’environ 35, l’écran commence à déconner.
  • À partir de 80, tu perds de la santé à chaque tick.
  • À 100, c’est fini.
  • L’infection n’est pas effacée par la mort. Les remèdes sont des objets (antiseptique et compagnie), trouve-les, achète-les ou échange-les.

Il y a aussi la roue des besoins sur N pour les besoins moins glorieux. Ignore-les assez longtemps et les gens te sentiront avant de te voir.