bs_medical
tomber au lieu de mourir, se vider de son sang et être relevé.
Généré à partir des sources Lua dans resources/[beyond]/bs_medical/. 75 entrées. La colonne de description est le commentaire au-dessus de la ligne dans le code, donc si elle est vide, personne n’en a encore écrit.
Appelez avec exports.bs_medical:Name(...) depuis le même côté.
| Nom | Côté | Où | Description |
|---|---|---|---|
IsCarrying | client | client/cl_carry.lua:263 | |
IsDowned | client | client/cl_downed.lua:837 | |
TimeLeft | client | client/cl_downed.lua:838 | |
ClearConditions | server | server/sv_conditions.lua:717 | |
Corpses | server | server/sv_corpse.lua:191 | |
Down | server | server/sv_main.lua:768 | |
GetConditions | server | server/sv_conditions.lua:719 | |
Inflict | server | server/sv_conditions.lua:718 | |
InterceptUse | server | server/sv_conditions.lua:671 | Utiliser un objet médical depuis le sac : bs_inventory demande d’abord. |
IsDowned | server | server/sv_main.lua:767 | |
IsSystemOn | server | server/sv_conditions.lua:720 | |
Log | server | server/sv_conditions.lua:721 | |
Revive | server | server/sv_main.lua:779 | Le seul revive, proposé à bs_admin pour que le menu staff n’ait pas à faire transiter une chaîne par ExecuteCommand pour l’atteindre. |
SelfRevive | server | server/sv_main.lua:539 | Pour bs_inventory : la trousse a déjà été consommée par inventory:use. |
Callbacks
Section intitulée « Callbacks »Les callbacks serveur sont appelés depuis un client avec BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Les callbacks client sont appelés depuis le serveur avec BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
| Nom | Direction | Où | Description |
|---|---|---|---|
medical:callHelp | client -> server | server/sv_main.lua:626 | |
medical:carryStart | client -> server | server/sv_main.lua:586 | |
medical:carryStop | client -> server | server/sv_main.lua:615 | |
medical:corpseSearch | client -> server | server/sv_corpse.lua:132 | |
medical:dead | client -> server | server/sv_main.lua:448 | Demandé AVANT l’animation de douze secondes, pour que personne ne s’agenouille pour rien. |
medical:doctor | client -> server | server/sv_conditions.lua:698 | |
medical:down | client -> server | server/sv_main.lua:351 | |
medical:examine | client -> server | server/sv_conditions.lua:657 | Ce dont le diagramme a besoin. |
medical:executed | client -> server | server/sv_main.lua:558 | Touché/abattu par un autre joueur alors qu’on est à terre. |
medical:giveUp | client -> server | server/sv_main.lua:405 | ABANDONNER, ET POURQUOI C’EST LA MÊME MORT QUE TOUTE AUTRE. |
medical:hardDeath | client -> server | server/sv_main.lua:338 | |
medical:options | client -> server | server/sv_main.lua:542 | Ce que le HUD de joueur à terre peut proposer : les items du sac et qui peut vous relever. |
medical:revive | client -> server | server/sv_main.lua:474 | Revérifié à la fin : distance maintenant, item maintenant, toujours à terre maintenant. |
medical:reviveCheck | client -> server | server/sv_main.lua:456 | |
medical:selfRevive | client -> server | server/sv_main.lua:533 | |
medical:stabilise | client -> server | server/sv_main.lua:384 | Se bander soi-même. Une fois par chute, et ça coûte le bandage. |
medical:stabiliseOther | client -> server | server/sv_main.lua:423 | Le bandage de quelqu’un d’autre. |
medical:treat | client -> server | server/sv_conditions.lua:630 | |
medical:treatCancel | client -> server | server/sv_conditions.lua:599 | |
medical:treatStart | client -> server | server/sv_conditions.lua:591 |
Événements
Section intitulée « Événements »« net » signifie que le handler est enregistré avec RegisterNetEvent, donc l’autre côté peut le déclencher. « local » est uniquement AddEventHandler (même côté, ou événements du jeu).
| Nom | Côté | Type | Où | Description |
|---|---|---|---|---|
bs_config:changed:bs_medical | server | local | server/sv_conditions.lua:231 | |
bs:hook:player:spawned | server | local | server/sv_conditions.lua:195 | Le propriétaire récupère son blip après un relog. |
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_carry.lua:229 | Le flag est par corps, pas par session : mourir, être déchargé ou un redémarrage de ressource mettent fin à une tentative sans que son propre code n’aille jusqu’au bout. |
bs:hook:player:unloaded | server | local | server/sv_conditions.lua:206 | |
bs:medical:carry:stop | client | net | client/cl_carry.lua:224 | |
bs:medical:carry:victim | client | net | client/cl_carry.lua:173 | |
bs:medical:corpse:bite | server | net | server/sv_corpse.lua:149 | Un hôte de walkers signale qu’il se nourrit d’un corps ; la putréfaction est gardée côté serveur pour que tous les clients dessinent le même état. |
bs:medical:corpse:blip | client | net | client/cl_corpse.lua:139 | |
bs:medical:corpse:dress | client | net | client/cl_corpse.lua:27 | |
bs:medical:corpse:gone | client | net | client/cl_corpse.lua:152 | |
bs:medical:corpse:search | client | local | client/cl_corpse.lua:120 | |
bs:medical:corpse:snapshot | client | net | client/cl_corpse.lua:17 | Pris avant que le wipe n’enlève les vêtements : données simples, pas de ped clone. |
bs:medical:died | client | net | client/cl_downed.lua:765 | Le temps est écoulé. Le serveur nous a déjà déplacés et a réinitialisé nos besoins. |
bs:medical:dot:carry | client | local | client/cl_carry.lua:259 | |
bs:medical:dot:doctor | client | local | client/cl_conditions.lua:573 | |
bs:medical:dot:drag | client | local | client/cl_carry.lua:256 | |
bs:medical:dot:examine | client | local | client/cl_conditions.lua:166 | |
bs:medical:dot:revive | client | local | client/cl_treat.lua:187 | |
bs:medical:dot:stabilise | client | local | client/cl_treat.lua:194 | |
bs:medical:env | server | net | server/sv_conditions.lua:393 | |
bs:medical:extend | client | net | client/cl_downed.lua:805 | Temps supplémentaire grâce au bandage de quelqu’un d’autre. |
bs:medical:flatline | client | net | client/cl_downed.lua:795 | Le saignement est arrivé à terme avec le système médical activé : le cœur s’arrête, le corps reste. |
bs:medical:heal | client | net | client/cl_conditions.lua:256 | |
bs:medical:helpPing | client | net | client/cl_downed.lua:820 | Quelqu’un à terre demande de l’aide : un blip clignotant pendant un moment. |
bs:medical:hurt | client | net | client/cl_conditions.lua:249 | |
bs:medical:injury | server | net | server/sv_conditions.lua:314 | |
bs:medical:nui | client | local | client/cl_conditions.lua:227 | Depuis l’onglet Medical (relayé par bs_inventory). |
bs:medical:openTab | client | net | client/cl_conditions.lua:162 | |
bs:medical:revived | client | net | client/cl_downed.lua:749 | LE SEUL REVIVE, REÇU DEPUIS N’IMPORTE QUEL ÉTAT. |
bs:medical:sicken | server | local | server/sv_conditions.lua:382 | Viande crue, eau sale et ce genre de choses (déclenché par bs_crafting et d’autres). |
bs:medical:state | client | net | client/cl_conditions.lua:241 | |
bs:medical:symptom | client | net | client/cl_conditions.lua:263 | |
bs:ui:closed | client | local | client/cl_downed.lua:39 | |
bs:ui:opened | client | local | client/cl_conditions.lua:125 | |
bs:ui:panic | client | local | client/cl_downed.lua:43 | |
bs:zombies:bitten | server | net | server/sv_conditions.lua:357 | |
gameEventTriggered | client | local | client/cl_conditions.lua:436 | Achever un joueur à terre (uniquement avec Medical.PvP.allowExecution). |
onResourceStop | client | local | client/cl_carry.lua:230 | |
onResourceStop | server | local | server/sv_conditions.lua:210 | |
playerDropped | server | local | server/sv_conditions.lua:209 |
Commandes
Section intitulée « Commandes »| Commande | Côté | Où | Description |
|---|---|---|---|
/revive | server | server/sv_main.lua:756 |
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