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Chasse, pêche et cueillette

Les joueurs lisent Chasse, pêche et cueillette. Les jobs eux-mêmes sont sur Jobs de faction.

RéglagePar défaut
Animal spawneron
Animals per player3
Animals max24
Animal life (min)20
Spawn distance min et max (m)70 et 130
Keep animals out of townson
Predators attackon (pumas et sangliers)
Predator aggro range (m)25
Prey flee range (m)30
Spawn weight : Deer, Boar, Coyote, Rabbit, Mountain lion40, 25, 15, 18, 2
Hunting yield x1.0 (viande, peaux et os du dépeçage)
Skinning XP, Skinning survival XP, Skinning cash30, 25, 0

Les zones de chasse et les cercles de villes qui tiennent les animaux à distance sont Jobs.Hunting.areas et Jobs.Hunting.towns dans bs_jobs/config/config_jobs.lua. Les rendements par espèce sont Crafting.Animals dans bs_crafting/config/config_crafting.lua, les couteaux qui peuvent dépecer sont Crafting.SkinTool (hunting_knife, machete, hatchet, axe), et l’échelle d’XP par espèce est Crafting.HuntReward.

Jobs.Fishing dans bs_jobs/config/config_outdoors.lua : la canne est l’objet fishing_rod, l’appât est fish_bait (un par lancer), distance de lancer maximale 30 m, temps de base 10 s descendant à 6,5 s avec la compétence de pêche. Le tableau des espèces donne objet, poids et valeur pour l’eau douce (black-bass, silure, truite, saumon) et l’eau salée (maquereau, poisson de mer, poisson trophée). freshwater liste les cercles comptés comme eau douce (la mer d’Alamo et les couloirs de rivière), toute autre eau utilise le pool côtier.

Jobs.Foraging dans le même fichier. Un buisson fouillé est vide pendant cooldown secondes (600), une fouille dure ms (4000). models est la liste des props de buissons, berries est le petit ensemble qui peut donner des canneberges (20 % de chance), et tout le reste donne des bâtons et des feuilles. undergrowth permet aux joueurs de fouiller n’importe quelle plante ou feuillage proche, trouvé par rayon de scan, motifs de noms et matériaux de surface. zones accepte des zones de cueillette placées à la main pour les cartes personnalisées.

Commande staff. Active un mode debug côté client : il affiche le modèle, le nom et le matériau de surface de la plante près de laquelle tu te tiens, et si elle est fouillable, sinon pourquoi. Utilise-la quand un buisson refuse d’être fouillé, puis ajoute son modèle à models ou son hash de matériau à materials. Relance-la pour la désactiver.