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bs_atlas

le Node Atlas : une carte en direct et zoomable de la simulation de zombies.

Généré à partir des sources Lua dans resources/[beyond]/bs_atlas/. 4 entrées. La colonne de description est le commentaire au-dessus de la ligne dans le code, donc si elle est vide, personne n’en a encore écrit.

Appelez avec exports.bs_atlas:Name(...) depuis le même côté.

Aucun.

Les callbacks serveur sont appelés depuis un client avec BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Les callbacks client sont appelés depuis le serveur avec BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NomDirectionOùDescription
bs_atlas:mapinfoclient -> serverserver/sv_atlas.lua:31

« net » signifie que le handler est enregistré avec RegisterNetEvent, donc l’autre côté peut le déclencher. « local » est uniquement AddEventHandler (même côté, ou événements du jeu).

NomCôtéTypeOùDescription
bs:atlas:openclientnetclient/cl_atlas.lua:195Le hook utilisé par le panneau DEBUG de bs_admin (voir MANIFEST.txt pour la ligne nécessaire).
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_atlas.lua:275Une autre UI prend le relais (bs_admin, l’inventaire, une cutscene).
onResourceStopclientlocalclient/cl_atlas.lua:266

Aucun.