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Compatibilité et conflits

La map ne dépend d’aucun framework. Il n’y a pas de code ESX, QBCore, Qbox ou BS19 dedans, juste des fichiers de map et quelques petits scripts client (chargeur d’IPL, remplacement de textures, le métro de Little Seoul et la tour du FIB, la synchro des épaves). Elle tourne à côté de n’importe quoi.

La map couvre tout l’État, donc il y a des chevauchements. Les suspects habituels :

ZoneCe que fait la mapSi tu as ton propre MLO là
Hôpital de Pillbox HillUne zone IPL restaure l’intérieur de l’hôpital, gravats à côtéDésactive la zone pillbox_hospital dans apocalypse-ipl/config.lua
Concession PDMUne zone IPL garde l’état du showroomDésactive la zone pdm_showroom
Maze Bank ArenaCharge le vrai intérieur de l’arèneDésactive la zone arena_real
Ranch O’NeilRestaure le ranch intactDésactive la zone oneil_ranch
Tour du FIB, tour CNT, DowntownBâtiments endommagés (apocalypse-buildings)Ne lance pas apocalypse-buildings
Métro Del Perro et Little SeoulProps de métro et rafraîchissement d’intérieurTeste les deux ensemble, retires-en un

Pour désactiver une zone, supprime-la de zones dans apocalypse-ipl/config.lua (ou commente-la) et redémarre.

Ne lance pas une autre conversion complète de la map en même temps. Deux packs sur les mêmes tuiles donnent du z-fighting, des props qui flottent et des trous dans les collisions.

apocalypse-roads, apocalypse-road-signs, apocalypse-traffic et apocalypse-gas-stations remplacent des textures pendant le jeu. Un autre retexture de routes ou de panneaux va se battre avec eux, le dernier gagne et ça change d’un redémarrage à l’autre. Garde l’un ou l’autre, ou saute juste la resource apocalypse correspondante.

apocalypse-ipl est actif par défaut et charge les IPL de correction de base de Bob74. Lancer bob74_ipl (ou un autre chargeur) en plus veut dire deux resources qui basculent les mêmes IPL. Voir IPL personnalisées.

apocalypse-world-core fait apparaître des épaves côté serveur et les garde synchronisées. On peut les pousser. Si une épave tombe sur un garage ou un point de spawn de ton framework, retire ce fichier de grille (apocalypse-world-core/grids/<grid>/grid.lua) ou laisse tomber toute la resource.

  • La première connexion télécharge les fichiers streamés, environ 1,1 Go pour tout. Sur une connexion lente ça prend un moment, une seule fois.
  • Ce sont les gros ymaps avec des extents de streaming larges qui remplissent les pools. Monte un peu les pools (voir Installation) et laisse les joueurs choisir /worldprofile low sur les PC faibles.
  • Bugs connus : certains ymaps disparaissent dans les tunnels, et quelques éléments manquent.