Compatibilité et conflits
Frameworks
Section intitulée « Frameworks »La map ne dépend d’aucun framework. Il n’y a pas de code ESX, QBCore, Qbox ou BS19 dedans, juste des fichiers de map et quelques petits scripts client (chargeur d’IPL, remplacement de textures, le métro de Little Seoul et la tour du FIB, la synchro des épaves). Elle tourne à côté de n’importe quoi.
Autres maps et MLO
Section intitulée « Autres maps et MLO »La map couvre tout l’État, donc il y a des chevauchements. Les suspects habituels :
| Zone | Ce que fait la map | Si tu as ton propre MLO là |
|---|---|---|
| Hôpital de Pillbox Hill | Une zone IPL restaure l’intérieur de l’hôpital, gravats à côté | Désactive la zone pillbox_hospital dans apocalypse-ipl/config.lua |
| Concession PDM | Une zone IPL garde l’état du showroom | Désactive la zone pdm_showroom |
| Maze Bank Arena | Charge le vrai intérieur de l’arène | Désactive la zone arena_real |
| Ranch O’Neil | Restaure le ranch intact | Désactive la zone oneil_ranch |
| Tour du FIB, tour CNT, Downtown | Bâtiments endommagés (apocalypse-buildings) | Ne lance pas apocalypse-buildings |
| Métro Del Perro et Little Seoul | Props de métro et rafraîchissement d’intérieur | Teste les deux ensemble, retires-en un |
Pour désactiver une zone, supprime-la de zones dans apocalypse-ipl/config.lua (ou commente-la) et redémarre.
Ne lance pas une autre conversion complète de la map en même temps. Deux packs sur les mêmes tuiles donnent du z-fighting, des props qui flottent et des trous dans les collisions.
Packs de textures
Section intitulée « Packs de textures »apocalypse-roads, apocalypse-road-signs, apocalypse-traffic et apocalypse-gas-stations remplacent des textures pendant le jeu. Un autre retexture de routes ou de panneaux va se battre avec eux, le dernier gagne et ça change d’un redémarrage à l’autre. Garde l’un ou l’autre, ou saute juste la resource apocalypse correspondante.
Chargeurs d’IPL
Section intitulée « Chargeurs d’IPL »apocalypse-ipl est actif par défaut et charge les IPL de correction de base de Bob74. Lancer bob74_ipl (ou un autre chargeur) en plus veut dire deux resources qui basculent les mêmes IPL. Voir IPL personnalisées.
Véhicules et spawns
Section intitulée « Véhicules et spawns »apocalypse-world-core fait apparaître des épaves côté serveur et les garde synchronisées. On peut les pousser. Si une épave tombe sur un garage ou un point de spawn de ton framework, retire ce fichier de grille (apocalypse-world-core/grids/<grid>/grid.lua) ou laisse tomber toute la resource.
Performances
Section intitulée « Performances »- La première connexion télécharge les fichiers streamés, environ 1,1 Go pour tout. Sur une connexion lente ça prend un moment, une seule fois.
- Ce sont les gros ymaps avec des extents de streaming larges qui remplissent les pools. Monte un peu les pools (voir Installation) et laisse les joueurs choisir
/worldprofile lowsur les PC faibles. - Bugs connus : certains ymaps disparaissent dans les tunnels, et quelques éléments manquent.
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