bs_guard
couche de DÉTECTION anti-cheat (journalise et alerte uniquement le staff, ne kick/ban jamais).
Généré à partir des sources Lua dans resources/[beyond]/bs_guard/. 25 entrées. La colonne de description est le commentaire au-dessus de la ligne dans le code, donc si elle est vide, personne n’en a encore écrit.
Appelez avec exports.bs_guard:Name(...) depuis le même côté.
| Nom | Côté | Où | Description |
|---|---|---|---|
Allow | server | server/sv_core.lua:94 | |
Flag | server | server/sv_core.lua:209 | |
IsAllowed | server | server/sv_core.lua:95 | |
IsExempt | server | server/sv_core.lua:210 | |
ReportItem | server | server/sv_economy.lua:23 | |
WatchEvent | server | server/sv_events.lua:32 | D’autres ressources peuvent ajouter leur propre événement à la liste de surveillance à l’exécution. |
Callbacks
Section intitulée « Callbacks »Les callbacks serveur sont appelés depuis un client avec BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Les callbacks client sont appelés depuis le serveur avec BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
| Nom | Direction | Où | Description |
|---|---|---|---|
guard:goto | client -> server | server/sv_admin.lua:47 | |
guard:list | client -> server | server/sv_admin.lua:7 | |
guard:spectate | client -> server | server/sv_admin.lua:57 |
Événements
Section intitulée « Événements »« net » signifie que le handler est enregistré avec RegisterNetEvent, donc l’autre côté peut le déclencher. « local » est uniquement AddEventHandler (même côté, ou événements du jeu).
| Nom | Côté | Type | Où | Description |
|---|---|---|---|---|
bs_config:changed:bs_guard | server | local | server/sv_combat.lua:164 | |
bs_guard:allow | server | local | server/sv_core.lua:97 | événement côté serveur pour les ressources qui préfèrent ne pas dépendre de l’export |
bs_guard:flag | server | local | server/sv_core.lua:211 | |
bs_guard:itemDelta | server | local | server/sv_economy.lua:24 | |
bs_guard:spectate | client | net | client/cl_spectate.lua:25 | |
bs_guard:spectateStop | client | net | client/cl_spectate.lua:23 | |
bs:characters:logout | server | net | server/sv_core.lua:222 | |
bs:characters:spawned | server | net | server/sv_core.lua:217 | le client annonce le spawn de son personnage (bs_core possède le net event) |
entityCreating | server | local | server/sv_combat.lua:211 | |
explosionEvent | server | local | server/sv_combat.lua:166 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_spectate.lua:65 | |
playerDropped | server | local | server/sv_core.lua:224 | |
playerJoining | server | local | server/sv_core.lua:215 | |
ptFxEvent | server | local | server/sv_combat.lua:184 | |
weaponDamageEvent | server | local | server/sv_combat.lua:33 |
Commandes
Section intitulée « Commandes »| Commande | Côté | Où | Description |
|---|---|---|---|
/guardspec | server | server/sv_admin.lua:70 | /guardspec arrête le spectate (aussi basculé depuis l’onglet GUARD) |
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