Installation et ordre de chargement
The Apocalypse Project est un pack de map, pas un script. Il marche sur n’importe quel serveur FiveM, avec BS19, ESX, QBCore, Qbox ou rien du tout.
Ce qu’il te faut
Section intitulée « Ce qu’il te faut »- Un serveur FiveM avec OneSync activé.
apocalypse-world-core(les épaves déplaçables) refuse de démarrer sans, le reste de la map s’en fiche. - Environ 1,1 Go de disque pour les fichiers. Les joueurs téléchargent ce qui est streamé à leur première connexion, ensuite c’est en cache.
- Un artifact serveur à jour. Le chargeur d’IPL n’active certains correctifs que si le build du jeu est assez récent, les vieux builds en ont juste moins.
1. Télécharger
Section intitulée « 1. Télécharger »Récupère le zip sur bs19.org/map (dernière release GitHub, ou les fichiers les plus récents de la branche principale tant qu’il n’y a pas de release) ou directement sur GitHub.
Dans le zip il y a un seul dossier, [the_apocalypse_project]. Les crochets comptent : FiveM traite un dossier entre crochets comme un groupe et démarre tout ce qu’il contient avec une seule ligne.
2. Copier
Section intitulée « 2. Copier »resources/├── [map]/│ └── [the_apocalypse_project]/│ ├── apocalypse-core/│ ├── apocalypse-ipl/│ ├── apocalypse-los-santos/│ └── ... (17 resources)└── ...tes autres resources3. server.cfg
Section intitulée « 3. server.cfg »# framework and your own scripts firstensure oxmysql# ensure [your framework]
# the mapensure [the_apocalypse_project]L’ordre à l’intérieur du dossier se règle tout seul : apocalypse-core et apocalypse-ipl sont déclarés comme dépendances, donc FiveM les démarre avant les parties qui en ont besoin. Ce qui compte, c’est l’ordre entre la map et tes autres resources de map :
- Tes propres MLO et ymaps qui doivent passer devant la map vont après
ensure [the_apocalypse_project]. - Un autre chargeur d’IPL (comme
bob74_ipl) va avant, et tu désactives le nôtre. Voir IPL personnalisées.
4. Streaming et pools
Section intitulée « 4. Streaming et pools »Une map de cette taille met la pression sur les pools du client. Si des joueurs crashent ou voient des erreurs Pool full près des grosses zones, augmente les pools dans server.cfg :
increase_pool_size "Building" 500increase_pool_size "StaticBounds" 2000increase_pool_size "EntityDescPool" 5000increase_pool_size "TxdStore" 8000increase_pool_size "FragmentStore" 4000increase_pool_size "fragInstGta" 800increase_pool_size "Object" 800Reste raisonnable. Tout mettre au max coûte de la mémoire à chaque client. Garde aussi la population ambiante coupée si tu peux (set onesync_population false), elle remplit les mêmes pools.
5. Démarrer et vérifier
Section intitulée « 5. Démarrer et vérifier »Redémarre le serveur (ou refresh puis ensure [the_apocalypse_project] dans la console) et reconnecte-toi. Dans la console client (F8) :
/tapiplstatusaffiche les intérieurs trouvés par le chargeur d’IPL et s’ils sont prêts./worldprofile low,balancedouhighrègle la quantité de décor et d’épaves streamés. Balanced est le défaut./worldstatusaffiche le profil actif.
Après une mise à jour, dis aux joueurs de vider leur cache FiveM si quelque chose a l’air moitié ancien, moitié nouveau.
Désactiver des parties
Section intitulée « Désactiver des parties »Chaque sous-dossier est sa propre resource. Pour en sauter une, ne démarre plus le groupe entier et liste ce que tu veux :
ensure apocalypse-coreensure apocalypse-iplensure apocalypse-los-santosensure apocalypse-blaine# ensure apocalypse-world-core # no movable wrecksGarde apocalypse-buildings et apocalypse-los-santos sur la même version, ils partagent des modèles de longue distance.
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