Guide de construction
Voici le guide complet du système de construction de bases. Pour le côté faction (rangs, raids, dégradation), voir Factions et construction.
Ouvrir le menu de construction
Section intitulée « Ouvrir le menu de construction »Appuie sur F2 (modifiable dans Paramètres GTA > Attribution des touches > FiveM, l’entrée s’appelle “Build menu”). Il y a trois menus et tu choisis celui que tu préfères :
| Menu | Ce que c’est |
|---|---|
| Roue | Clique sur une catégorie, puis sur une pièce. Clic droit pour revenir, ÉCHAP ferme |
| Barre du bas | Une barre en bas de l’écran. Gauche et droite changent la pièce, haut et bas la catégorie, et le fantôme change en direct |
| Catalogue | Une fenêtre complète avec recherche et un aperçu 3D qui fait tourner la pièce |
Change-le dans l’onglet Paramètres (I, puis SETTINGS, “Build menu”) ou avec /buildmenu wheel, /buildmenu bar ou /buildmenu catalogue. /buildcatalogue ouvre le catalogue une fois. Dans la barre, Origine (“Inspect selected building piece”) ouvre le catalogue sur la pièce sélectionnée. /buildbarscale 0.75 à 1.35 redimensionne la barre.
Les catégories sont structure, openings, defense, storage, power, furniture, utility et claim. Chaque pièce affiche son coût et ce qui te manque.
Placer et accrocher
Section intitulée « Placer et accrocher »Le fantôme devient vert quand l’endroit convient, et rouge avec la raison quand ce n’est pas le cas.
| Touche | Quoi |
|---|---|
| Clic gauche | Placer |
| Clic droit ou Retour arrière | Annuler |
| Molette | Pivoter |
| Alt gauche (maintenir) | Pas fins, 1 degré et 1 cm |
| Maj | Activer/désactiver l’accrochage (accrochage à la surface pour les meubles) |
| Page préc. / Page suiv. | Monter et descendre |
| Flèches ou pavé numérique | Décaler |
| R | Réinitialiser la hauteur et le décalage |
Les fondations, murs, encadrements de porte, sols, toits, escaliers et passerelles s’accrochent entre eux. Les portes, portails et fenêtres s’emboîtent dans leur emplacement. Par défaut, les pièces de structure ont besoin d’un appui : murs, sols, toits, escaliers et portes doivent reposer sur une fondation, un sol ou un mur. Avec la construction instantanée activée (par défaut), les matériaux sont payés au placement et un coup de marteau rapide termine la pièce. Si le serveur l’a désactivée, tu places un cadre, tu y déposes les matériaux et tu l’assembles au marteau.
Beaucoup de pièces existent en bois, tôle et béton. Tu places le premier niveau, puis tu fais un Upgrade de la pièce sur place : regarde-la, choisis Upgrade, lis le coût, choisis Upgrade de nouveau et donne le coup de marteau. Les murs et barricades vont jusqu’au béton, la plupart des autres pièces s’arrêtent au métal.
Électricité
Section intitulée « Électricité »- Les générateurs existent en petit (4 de puissance), moyen (8) et grand (16, avec des lampes dessus). Ouvre le panneau du générateur pour le démarrer, l’arrêter et le ravitailler depuis un jerrican. L’emplacement du jerrican remplit le réservoir tout seul quand il baisse. Les batteries de voiture dans les emplacements de batterie maintiennent tout en marche un moment après l’arrêt du moteur.
- Les lumières ont besoin de courant : lampe (1), projecteur de chantier (1) et grand projecteur (2). Allume-les et éteins-les depuis le menu d’interaction.
- Un générateur en marche alimente les lumières et petits appareils autour. Pour aller plus loin, construis des poteaux électriques et des boîtes de jonction, choisis “Connect wire” sur l’un, puis regarde un générateur, un autre poteau ou une boîte et fais un clic gauche. Le clic droit annule. Un câble mesure 40 m au maximum, consomme un objet câble par 10 m, et chaque poteau accepte 4 câbles. “Cut wires” en rend une partie.
- Les générateurs en marche ronronnent, plus fort quand tu es proche.
Serrures
Section intitulée « Serrures »Les portes, portails et rangements démarrent avec une serrure de faction : toi et ta faction pouvez les ouvrir. Le propriétaire peut passer à une serrure à code (4 chiffres, celui qui saisit le code une fois est mémorisé, et changer le code oublie tout le monde) ou retirer la serrure. Saisir un code vide et confirmer la retire. Les serrures à code peuvent être coupées à la meuleuse pendant les raids.
Rangement et caisses de vente
Section intitulée « Rangement et caisses de vente »Les petites caisses, les caisses militaires et les étagères stockent des objets et respectent la serrure. Une caisse de vente vend pour toi pendant que tu es hors ligne : “Stock crate” y met des objets, puis “Browse crate” fixe un prix par objet (0 signifie non vendu). Seuls les objets empilables se vendent. Les autres joueurs achètent depuis le même panneau, l’argent s’accumule dans la caisse et tu le récupères avec le bouton Collect. Tu peux avoir 3 caisses de vente et le serveur peut prélever une taxe sur les ventes.
Drapeaux, règles et remboursements
Section intitulée « Drapeaux, règles et remboursements »- Les drapeaux revendiquent du terrain. Les avant-postes peuvent subir des raids, les drapeaux de zone sûre jamais. Le chef de faction retire un drapeau en interagissant avec lui et en choisissant “Remove flag (base decays)” ou “Remove flag and base”. Une partie des matériaux va dans une caisse de récupération.
- Tu ne peux pas construire en zone sûre ou près d’un avant-poste (avec marge), dans des zones bloquées ni sur le terrain d’une autre faction. Certains serveurs n’autorisent la construction que dans des zones marquées.
- Les lits, tentes, matelas et sacs de couchage sont des points de réapparition, avec un délai entre deux réapparitions.
- Démolir une pièce rembourse tout dans les 10 premières minutes et la moitié ensuite.
- La limite par défaut est de 150 pièces par joueur.
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