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Jobs, chasse et pêche

Une fois dans une faction, tu peux prendre un job. Il te donne de quoi t’occuper entre deux sorties, et il paie.

Va à la station de job de ta faction et choisis-en un. Quelques exemples :

  • Militaires : armurier, médecin de combat, patrouille, logistique, mécanicien
  • Bikers : mécano moto, road captain, livreur de carburant, ferrailleur
  • Civils : chasseur et pêcheur, fermier, cuisinier, médecin, ingénieur de l’eau
  • Rebelles : kidnappeur, voleur de voitures, pillard, contrebandier

Les factions créées par des joueurs choisissent deux jobs pour leurs membres. Tu ne peux avoir qu’un seul job. Si tu le quittes, tu attends un jour avant d’en prendre un autre.

Le tableau de ta station propose des contrats. Prends-en un, fais-le, rapporte-le. Tu as une heure et demie. Les contrats que personne ne prend sont remplacés au bout d’un moment, repasse donc régulièrement.

Le scoreboard affiche la faction et le job de chacun, donc tu sais à qui demander une réparation.

Cerfs, sangliers, coyotes et lapins vivent dans les forêts et collines du nord et de l’est, et de temps en temps un puma. Ils n’apparaissent qu’à l’écart des zones sûres. Les zones de chasse sont sur la carte.

Tire sur l’un d’eux, dépèce-le, et tu obtiens de la viande crue, du cuir et de l’os. Fais cuire la viande sur un feu de camp.

Tiens-toi à un coin de pêche avec une canne. La plupart du temps tu attrapes un poisson normal, parfois un gros. L’appât rend les gros plus probables.

Trouve un mécanicien. Il a un garage où il peut réparer, peindre et régler ta voiture. Il pourrait t’envoyer une facture.

Pour chaque job en détail, voir Jobs de faction.

Le fonctionnement pas à pas de la chasse, de la pêche et de la cueillette est dans Chasse, pêche et cueillette.