bs_menu
le hub façon menu pause : inventaire, stats, skills, paramètres.
Généré à partir des sources Lua dans resources/[beyond]/bs_menu/. 11 entrées. La colonne de description est le commentaire au-dessus de la ligne dans le code, donc si elle est vide, personne n’en a encore écrit.
Appelez avec exports.bs_menu:Name(...) depuis le même côté.
| Nom | Côté | Où | Description |
|---|---|---|---|
Close | client | client/cl_main.lua:657 | |
IsOpen | client | client/cl_main.lua:658 | |
Open | client | client/cl_main.lua:656 |
Callbacks
Section intitulée « Callbacks »Les callbacks serveur sont appelés depuis un client avec BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Les callbacks client sont appelés depuis le serveur avec BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
| Nom | Direction | Où | Description |
|---|---|---|---|
menu:snapshot | client -> server | server/sv_main.lua:3 |
Événements
Section intitulée « Événements »« net » signifie que le handler est enregistré avec RegisterNetEvent, donc l’autre côté peut le déclencher. « local » est uniquement AddEventHandler (même côté, ou événements du jeu).
| Nom | Côté | Type | Où | Description |
|---|---|---|---|---|
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_main.lua:554 | |
bs:squad:sync | client | net | client/cl_main.lua:651 | Les changements d’escouade vont directement dans la page ouverte ; rien tant qu’elle est fermée. |
bs:ui:opened | client | local | client/cl_main.lua:537 | Un menu à la fois - voir la note dans bs_inventory. |
bs:ui:panic | client | local | client/cl_main.lua:546 | /refreshui reset forcé - voir la note dans bs_inventory. |
bs:ui:requestClose | client | local | client/cl_main.lua:541 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_main.lua:555 |
Commandes
Section intitulée « Commandes »| Commande | Côté | Où | Description |
|---|---|---|---|
/survivormenu | client | client/cl_main.lua:225 | Les raccourcis U existants de l’ancienne commande du hub doivent ouvrir Factions, pas la roue de F5. |
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