Médical, mort et cadavres
Tout est dans bs_medical/config/config_medical.lua.
Tomber à terre
Section intitulée « Tomber à terre »Avec catchAllDeaths = true, presque tout dégât létal te met à terre au lieu de te tuer : zombies, joueurs, mêlée, véhicules. Sauf :
hardDeathOnExplosion = true,hardDeathOnDrown = true,hardDeathFallHeight = 15.0, -- metresPendant que tu es à terre (Medical.Settings) :
| Clé | Par défaut | |
|---|---|---|
bleedoutTime | 300 | secondes avant de succomber à l’hémorragie |
catchHealth | 125 | santé à laquelle tu tombes |
stabiliseItem / stabiliseBonus | bandage / 90 | un bandage ajoute 90 s |
reviveItem / reviveTime / reviveHealth | medkit / 12000 ms / 30 | quelqu’un d’autre te relève |
shoutNoise | 45 | crier à l’aide (E) fait du bruit, les zombies l’entendent aussi |
Touches à terre : E crier, G bandage, H appeler à l’aide (alerte les joueurs dans 250 m, Medical.Help), R auto-réanimation avec un medkit (Medical.SelfRevive), maintiens X pour abandonner.
D’autres joueurs peuvent te porter (Medical.Carry). En PvP, Medical.PvP.downFirst = true signifie que les joueurs tombent aussi à terre d’abord, et allowExecution = false qu’ils ne peuvent pas t’achever.
L’état à terre est le statebag bsDowned du joueur, d’autres resources le lisent (HUD de groupe, liste).
Mourir et réapparaître
Section intitulée « Mourir et réapparaître »wipeOnDeath = true,respawnHealth = 120,respawnHunger = 45.0,respawnThirst = 45.0,Avec wipeOnDeath, tout ton inventaire passe dans ton corps, laissé là où tu es tombé (voir plus bas). N’importe qui peut le fouiller, toi aussi si tu reviens à temps. L’infection survit à la mort, c’est son but.
Où tu te réveilles : respawnPoints (Sandy Shores et Pillbox medical par défaut), la logique de lieu aléatoire de Medical.Respawn (à 500-1000 m, en évitant avoidZones), ou une pièce de réapparition que tu as construite et revendiquée avec bs_building.
La douleur va de 0 à 100. Elle vient des blessures, des fractures, des balles logées et des coups violents, et elle fait trembler l’écran et la visée. Les antidouleurs la masquent pendant painkillerMinutes (10), ils ne soignent pas la cause. Réglages dans Medical.System (bs_medical/config/config_conditions.lua) :
painMult = 1.0, -- multiplie toute la douleurpainkillerMinutes = 10,hitPainDecay = 6.0, -- par minute, la douleur des coups qui s'estompeLe reste de ce fichier couvre les saignements (bleedLight, bleedHeavy), les stades d’infection, les fractures, les maladies et la fenêtre du défibrillateur (defibWindow, 60 s). Medical.System.enabled = false coupe tout ça et ne laisse que la chute et la réanimation.
Ton corps
Section intitulée « Ton corps »Medical.Corpse : ton corps reste dans le monde et peut être fouillé.
lifetime = 3600, -- hard cap, secondsemptyGrace = 20, -- looted-out body goes after thissearchDistance = 2.5,searchTime = 3500,blip = true, -- only you see itLe corps est une copie de ton ped créée par le serveur, avec un conteneur dessus. Il disparaît quand il est entièrement fouillé (après emptyGrace) ou quand lifetime est écoulé. Les zombies se nourrissent des corps et ceux-ci pourrissent (rotPerBite, biteInterval).
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