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bs_gates

portails de la carte qu’on pousse à la main, pilotés par le système de portes natif.

Généré à partir des sources Lua dans resources/[beyond]/bs_gates/. 9 entrées. La colonne de description est le commentaire au-dessus de la ligne dans le code, donc si elle est vide, personne n’en a encore écrit.

Appelez avec exports.bs_gates:Name(...) depuis le même côté.

Aucun.

Les callbacks serveur sont appelés depuis un client avec BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Les callbacks client sont appelés depuis le serveur avec BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

Aucun.

« net » signifie que le handler est enregistré avec RegisterNetEvent, donc l’autre côté peut le déclencher. « local » est uniquement AddEventHandler (même côté, ou événements du jeu).

NomCôtéTypeOùDescription
bs_config:changed:bs_gatesserverlocalserver/sv_main.lua:127
bs_gates:deniedclientnetclient/cl_main.lua:244
bs_gates:notifyclientnetclient/cl_main.lua:250
bs_gates:pushservernetserver/sv_main.lua:37
bs_gates:resetAllclientnetclient/cl_main.lua:252
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:257rendre les portes : les nôtres sont retirées, celles de la carte restent fermées et déverrouillées
onResourceStopserverlocalserver/sv_main.lua:136vider nos clés de statebag pour qu’un redémarrage ne laisse pas de ratios périmés
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:131
CommandeCôtéOùDescription
/gatesresetserverserver/sv_main.lua:115