Armes, recul et chargeurs
Trois endroits : bs_weapons/config/config_weapons.lua (accessoires, chargeurs, bruit), bs_skills/config/config_recoil.lua (recul) et les items d’armes dans bs_inventory/config/config_items.lua.
Les armes sont des items
Section intitulée « Les armes sont des items »Une arme est un item d’inventaire avec data.weapon = 'WEAPON_X'. Les munitions sont aussi des items (ammo_pistol, ammo_rifle…). Une arme trouvée dans le monde est vide, volontairement. Les armes qu’un admin fait apparaître viennent avec un chargeur (spawnRounds).
Accessoires
Section intitulée « Accessoires »Les accessoires sont de vrais items que tu montes depuis une roue. Touche par défaut O (Weapons.Settings.openKey, commande /weaponwheel). Emplacements dans Weapons.Slots : muzzle, optic, grip, light, laser, magazine.
Chaque accessoire de Weapons.Attachments associe l’item au composant du jeu de base par arme, car un silencieux de pistolet est un composant différent de celui d’un fusil. Une association erronée ne casse rien, l’emplacement n’est simplement pas proposé.
Ce qu’ils font (Weapons.Effects) :
suppressor = { noiseScale = 0.28 }, -- 90 m of noise becomes ~25 mgrip = { recoil = 0.85 },extmag = { ammo = 1.5 },Le silencieux compte beaucoup ici, les zombies entendent les coups de feu (Weapons.Noise).
Chargeurs
Section intitulée « Chargeurs »Weapons.Magazines, une ligne par arme :
WEAPON_PISTOL = { base = 12, ext = 16, ammo = 'ammo_pistol' },WEAPON_SMG = { base = 30, ext = 45, drum = 100, ammo = 'ammo_pistol' },WEAPON_ASSAULTRIFLE = { base = 30, ext = 45, drum = 100, ammo = 'ammo_rifle' },Chaque valeur base est aussi dans la console F1 (Armes et recul).
Vérification du chargeur (Weapons.MagCheck) : les joueurs peuvent vérifier leur chargeur. Par défaut, il indique à peu près son remplissage (“environ à moitié”) et non le compte exact. Mets exact = true si tu veux “17 / 30”.
Skills.Recoil dans bs_skills/config/config_recoil.lua. Chaque tir relève la caméra du kick du groupe, dérive sur le côté jusqu’à drift, ne monte jamais au-delà de maxClimb et tremble de shake :
groups = { pistol = { kick = 0.35, drift = 0.10, maxClimb = 2.5, shake = 0.05 }, rifle = { kick = 0.30, drift = 0.12, maxClimb = 3.5, shake = 0.10 }, shotgun = { kick = 1.10, drift = 0.25, maxClimb = 3.0, shake = 0.22 }, sniper = { kick = 1.40, drift = 0.20, maxClimb = 3.0, shake = 0.20 }, ...},weapons.WEAPON_X remplace un groupe pour une arme (le pistolet .50, le revolver, le sniper lourd…).
Ce qui le module :
- Compétence de combat : le niveau 0 vaut
lowSkillMult(1.35), le niveau maxhighSkillMult(0.70). Perk Steady Hands xsteadyHandsMult. - Accessoires : le silencieux et la poignée réduisent la montée et le tremblement.
- Drogues : le statebag
bsDrugMods.swaymodule aussi le recul, borné àdrugMin..drugMax. - Booster Focus : x
steady. - F1 :
Global.recoilMultiplierpour tout le monde.
Quand tu arrêtes de tirer, 60 % de la montée redescend en 250 ms (recoverFraction, recoverMs). Mets debug = true pour afficher dans F8 les chiffres de chaque tir pendant le réglage.
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.