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Zone Sombre

La Zone Sombre est une partie de la carte qui devient pendant quelques heures une zone PvP du chacun pour soi, puis se déplace ailleurs. Le butin y est meilleur, mais tout ce que tu prends est contaminé tant que tu ne l’as pas sorti vivant. Les serveurs peuvent la désactiver, et elle l’est par défaut : tu ne la verras donc que si le propriétaire du serveur l’a activée.

  • Une seule zone est active à la fois. Par défaut elle reste 4 heures et tout le monde reçoit un avertissement 10 minutes avant le changement. Les candidates sont le Port de Los Santos, l’aérodrome du LSIA, Fort Zancudo, Humane Labs, Grapeseed Farms, la carrière de Davis, la scierie de Paleto et la centrale Palmer-Taylor. Le propriétaire du serveur peut modifier la liste.
  • Quand tu franchis la limite, tu reçois un message et un HUD avec le nom de la zone, le temps avant son déplacement, ton sac, ton rang et l’indication “INSIDE - FREE PVP”. À l’intérieur, n’importe qui peut te tirer dessus.
  • Un mur rouge apparaît quand tu approches du bord, pour que tu saches où elle s’arrête.
  • Les infectés de l’intérieur sont plus coriaces : plus de vie, plus de dégâts, plus nombreux, avec en plus des brutes et des élites. Des groupes supplémentaires apparaissent autour de chaque joueur dans la zone.

Des caisses (“Search crate”) sont réparties dans la zone et se remplissent à nouveau au bout d’un moment. Tout ce que tu prends va dans ton sac contaminé, pas dans ton inventaire normal. Tu ne peux rien utiliser ni en sortir avant d’avoir extrait. Tape /dzbag pour regarder dedans.

Si tu meurs dans la zone, ton sac contaminé tombe au sol sous forme de “Contaminated bag” que n’importe qui peut fouiller. Ton propre équipement est en sécurité, seul le sac est perdu. Un sac lâché reste 30 minutes par défaut.

Il y a deux façons de sortir avec ton butin.

FaçonCommentLimites
À piedReste 120 s sur un point de sortie (“Extract on foot”) sans le quitterPetits sacs seulement : 8 kg et 4 piles par défaut
HélicoptèreAu point de l’hélicoptère, choisis “Fire flare (call extraction)”. Défends la zone de la fusée pendant que des vagues d’infectés arrivent. Au bout de 90 s l’hélicoptère se pose et tous ceux à moins de 15 m de la fusée sont extraitsTout rentre. Tout le monde dans la zone sait où est la fusée. La même zone attend 5 minutes avant de pouvoir appeler un autre hélicoptère

Les deux points apparaissent sur la carte comme “Walk-out extraction” et “Helicopter extraction”. Si le serveur a activé “Heli needs a flare”, il te faut une fusée de détresse (dz_flare) pour l’appeler, et les fusées sortent des caisses. Ce qui ne rentre pas dans ton inventaire à l’extraction reste dans le sac contaminé.

Chaque extraction donne de l’XP de Zone Sombre, et les éliminations à l’intérieur en ajoutent un peu. Par défaut : 100 par extraction avec butin, 15 par pile extraite, 50 de plus pour l’hélicoptère, 120 pour tuer un joueur, 4 pour un infecté et 40 pour une élite. Ton personnage normal gagne aussi de l’XP.

RangXP nécessaireRécompense
Rookie0
Scavenger6002 fusées, un booster Overdrive
Stalker18002 boosters Ironhide
Hunter4000Warden PDW
Warden8000Booster Sentry
Revenant14000Fusil Revenant
Phantom22000Fusil à pompe Breacher

Les récompenses vont dans ton inventaire normal. Le propriétaire du serveur peut modifier toutes les valeurs, voir Zone Sombre pour les propriétaires de serveur.