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bs_interactions

ciblage par point, interactions avec le monde, conteneurs fouillables.

Généré à partir des sources Lua dans resources/[beyond]/bs_interactions/. 20 entrées. La colonne de description est le commentaire au-dessus de la ligne dans le code, donc si elle est vide, personne n’en a encore écrit.

Appelez avec exports.bs_interactions:Name(...) depuis le même côté.

NomCôtéOùDescription
AddEntityclientclient/cl_registry.lua:270
AddModelclientclient/cl_registry.lua:267
AddTypeclientclient/cl_registry.lua:272
AddZoneclientclient/cl_registry.lua:268
CancelProgressclientclient/cl_search.lua:138
CurrentEntityclientclient/cl_target.lua:494
DebugLookAtclientclient/cl_target.lua:673CE QUI EST SOUS LE VIEUR, POUR TOUT OVERLAY DE DEBUG QUI EN A BESOIN.
IsTargetingclientclient/cl_target.lua:493
Progressclientclient/cl_search.lua:133UNE BARRE DE PROGRESSION SEULE.
RemoveEntityclientclient/cl_registry.lua:271
RemoveZoneclientclient/cl_registry.lua:269
RunSearchclientclient/cl_search.lua:129

Les callbacks serveur sont appelés depuis un client avec BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Les callbacks client sont appelés depuis le serveur avec BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NomDirectionOùDescription
containers:checkclient -> serverserver/sv_main.lua:146
containers:lootclient -> serverserver/sv_main.lua:171
containers:resetclient -> serverserver/sv_main.lua:251Reset staff, pour tester les tables de loot sans attendre les cooldowns.

« net » signifie que le handler est enregistré avec RegisterNetEvent, donc l’autre côté peut le déclencher. « local » est uniquement AddEventHandler (même côté, ou événements du jeu).

NomCôtéTypeOùDescription
bs_interactions:debug:toggleclientnetclient/cl_target.lua:679
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_target.lua:484
onResourceStopclientlocalclient/cl_search.lua:124Un redémarrage en pleine fouille est la seule sortie que la fonction ci-dessus n’atteint pas : son thread meurt là où il est, arme encore cachée et sans retour possible sauf à rééquiper.
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:243Un joueur qui part ne doit pas verrouiller un conteneur pour toujours.
CommandeCôtéOùDescription
/targetdebugserverserver/sv_main.lua:269