bs_interactions
ciblage par point, interactions avec le monde, conteneurs fouillables.
Généré à partir des sources Lua dans resources/[beyond]/bs_interactions/. 20 entrées. La colonne de description est le commentaire au-dessus de la ligne dans le code, donc si elle est vide, personne n’en a encore écrit.
Appelez avec exports.bs_interactions:Name(...) depuis le même côté.
| Nom | Côté | Où | Description |
|---|---|---|---|
AddEntity | client | client/cl_registry.lua:270 | |
AddModel | client | client/cl_registry.lua:267 | |
AddType | client | client/cl_registry.lua:272 | |
AddZone | client | client/cl_registry.lua:268 | |
CancelProgress | client | client/cl_search.lua:138 | |
CurrentEntity | client | client/cl_target.lua:494 | |
DebugLookAt | client | client/cl_target.lua:673 | CE QUI EST SOUS LE VIEUR, POUR TOUT OVERLAY DE DEBUG QUI EN A BESOIN. |
IsTargeting | client | client/cl_target.lua:493 | |
Progress | client | client/cl_search.lua:133 | UNE BARRE DE PROGRESSION SEULE. |
RemoveEntity | client | client/cl_registry.lua:271 | |
RemoveZone | client | client/cl_registry.lua:269 | |
RunSearch | client | client/cl_search.lua:129 |
Callbacks
Section intitulée « Callbacks »Les callbacks serveur sont appelés depuis un client avec BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Les callbacks client sont appelés depuis le serveur avec BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
| Nom | Direction | Où | Description |
|---|---|---|---|
containers:check | client -> server | server/sv_main.lua:146 | |
containers:loot | client -> server | server/sv_main.lua:171 | |
containers:reset | client -> server | server/sv_main.lua:251 | Reset staff, pour tester les tables de loot sans attendre les cooldowns. |
Événements
Section intitulée « Événements »« net » signifie que le handler est enregistré avec RegisterNetEvent, donc l’autre côté peut le déclencher. « local » est uniquement AddEventHandler (même côté, ou événements du jeu).
| Nom | Côté | Type | Où | Description |
|---|---|---|---|---|
bs_interactions:debug:toggle | client | net | client/cl_target.lua:679 | |
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_target.lua:484 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_search.lua:124 | Un redémarrage en pleine fouille est la seule sortie que la fonction ci-dessus n’atteint pas : son thread meurt là où il est, arme encore cachée et sans retour possible sauf à rééquiper. |
playerDropped | server | local | server/sv_main.lua:243 | Un joueur qui part ne doit pas verrouiller un conteneur pour toujours. |
Commandes
Section intitulée « Commandes »| Commande | Côté | Où | Description |
|---|---|---|---|
/targetdebug | server | server/sv_main.lua:269 |
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