bs_emotes
actions de survivant, emotes et vêtements.
Généré à partir des sources Lua dans resources/[beyond]/bs_emotes/. 49 entrées. La colonne de description est le commentaire au-dessus de la ligne dans le code, donc si elle est vide, personne n’en a encore écrit.
Appelez avec exports.bs_emotes:Name(...) depuis le même côté.
| Nom | Côté | Où | Description |
|---|---|---|---|
CloseEmoteMenu | client | client/cl_emotemenu.lua:249 | |
CurrentEmote | client | client/cl_emotes.lua:267 | |
EmoteList | client | client/cl_emotes.lua:270 | Le menu demande ceci : des données simples, sûres à envoyer directement dans une NUI. |
FocusAmount | client | client/cl_focus.lua:159 | La valeur brute de focus 0..1, pour tout ce qui veut se fondre avec la lentille. |
Focusing | client | client/cl_focus.lua:154 | Le joueur maintient-il TAB pour faire le focus, et de combien ? |
FocusZoom | client | client/cl_focus.lua:162 | Ce que l’UI afficherait : 1.0 sans skill, en montant à mesure que la lentille se resserre. |
GetFavourites | client | client/cl_emotemenu.lua:250 | |
IsCrouched | client | client/cl_crouch.lua:136 | |
IsEmoting | client | client/cl_emotes.lua:266 | |
IsFocused | client | client/cl_focus.lua:172 | |
IsHandsUp | client | client/cl_actions.lua:116 | |
IsLeaning | client | client/cl_lean.lua:223 | |
IsPointing | client | client/cl_point.lua:173 | |
IsProne | client | client/cl_prone.lua:167 | |
IsRecovering | client | client/cl_movement.lua:85 | |
IsSitting | client | client/cl_seats.lua:228 | |
MakeNoise | client | client/cl_noise.lua:34 | |
OpenEmoteMenu | client | client/cl_emotemenu.lua:248 | |
PlayEmote | client | client/cl_emotes.lua:261 | Renvoie UNE table, jamais deux valeurs : les valeurs de retour multiples ne survivent pas de façon fiable à un appel d’export, et un message d’erreur perdu en silence est pire qu’une signature un peu plus longue. |
SetCrouched | client | client/cl_crouch.lua:137 | |
Sit | client | client/cl_seats.lua:212 | |
StopEmote | client | client/cl_emotes.lua:265 | |
VehicleNoiseKind | client | client/cl_vehiclenoise.lua:126 | Pour la commande de diagnostic, et pour tout ce qui veut expliquer à un joueur pourquoi la rue vient de se réveiller. |
Callbacks
Section intitulée « Callbacks »Les callbacks serveur sont appelés depuis un client avec BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Les callbacks client sont appelés depuis le serveur avec BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
Aucun.
Événements
Section intitulée « Événements »« net » signifie que le handler est enregistré avec RegisterNetEvent, donc l’autre côté peut le déclencher. « local » est uniquement AddEventHandler (même côté, ou événements du jeu).
| Nom | Côté | Type | Où | Description |
|---|---|---|---|---|
bs:emotes:dot:sit | client | local | client/cl_seats.lua:149 | |
bs:emotes:prone | client | local | client/cl_crouch.lua:125 | Couché et accroupi sont le même axe, donc chacun annule l’autre. |
bs:hook:player:spawned | client | local | client/cl_crouch.lua:121 | |
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_actions.lua:112 | |
bs:ui:opened | client | local | client/cl_emotemenu.lua:238 | |
bs:weapons:shot | client | local | client/cl_noise.lua:105 | L’inventaire d’armes sait qu’une vraie balle est sortie de l’arme. |
bs:world:noise | server | net | server/sv_main.lua:9 | |
bs:world:noiseRelay | client | net | client/cl_noise.lua:36 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_crouch.lua:129 | |
playerDropped | server | local | server/sv_main.lua:43 |
Commandes
Section intitulée « Commandes »| Commande | Côté | Où | Description |
|---|---|---|---|
/bs_cancelemote | client | client/cl_emotes.lua:244 | |
/bs_handsup | client | client/cl_actions.lua:50 | |
/bs_point | client | client/cl_point.lua:66 | Dans un thread : Start attend l’anim dictionary et le démarrage du move network, et un handler de commande n’a pas le droit de yield. |
/bs_prone | client | client/cl_prone.lua:82 | |
/bs_stance_crouch | client | client/cl_crouch.lua:85 | LE NOM DE LA COMMANDE A CHANGÉ, ET C’EST TOUT LE CORRECTIF. |
/bs_whistle | client | client/cl_actions.lua:92 | |
/e | client | client/cl_emotes.lua:239 | |
/emote | client | client/cl_emotes.lua:240 | |
/emotes | client | client/cl_emotes.lua:241 | |
/emotestop | client | client/cl_emotes.lua:242 | |
/lean | client | client/cl_lean.lua:206 | /lean - active ou désactive la fonctionnalité en sommeil pour cette session. |
/pointdebug | client | client/cl_point.lua:139 | ÉTENDU POUR « VISER LA CAMÉRA AU LIEU DU PANNEAU ». L’ancien print ne montrait que le côté cap du signal. |
/standup | client | client/cl_crouch.lua:97 | LA PORTE DE SECOURS, ET UN PIÈGE QUI MÉRITE UN NOM. |
/standup | client | client/cl_prone.lua:92 | Ceinture et bretelles pour le bug que personne ne devrait avoir à signaler deux fois. |
/standup2 | client | client/cl_seats.lua:123 | |
/unlean | client | client/cl_lean.lua:217 | Porte de secours manuelle, pour la même raison que /unblur existe. |
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