API-Referenz
Diese Seiten werden von scripts/gen-api.mjs aus den Lua-Dateien erzeugt, nicht von Hand geschrieben. Fehlt hier etwas, ist es nicht mit einem einfachen String-Namen registriert (oder liegt in einer Datei, die der Scanner überspringt).
Nach Codeänderungen erneut ausführen:
npm run gen:api# ornode scripts/gen-api.mjs "../resources/[beyond]"| Ressource | Was es ist | Exports | Callbacks | Events | Befehle |
|---|---|---|---|---|---|
| bs_admin | Staff-Menü | 3 | 3 | 17 | 8 |
| bs_assets | gestreamte Assets (Modelle, Texturen, Audio) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| bs_atlas | der Node Atlas: eine Live-Karte der Zombie-Simulation mit Zoom | 0 | 1 | 3 | 0 |
| bs_bodily | seltene körperliche Bedürfnisse und das Bedürfnisrad auf der N-Taste | 0 | 2 | 3 | 1 |
| bs_boosters | persönliche Einmal-Buffs (3 Slots, nur PvE) | 7 | 0 | 8 | 0 |
| bs_building | Barrikaden, Lagerfeuer, Werkbänke und ein Ort zum Aufwachen | 19 | 26 | 28 | 4 |
| bs_chat | der Chat, ersetzt den Standard-Chat | 6 | 0 | 11 | 3 |
| bs_cinecam | filmreife freie Kamera und Aufnahmewerkzeuge | 0 | 1 | 3 | 3 |
| bs_config | F1-Admin-Konfigurationskonsole - Live-Einstellwerte, Profile, Audit-Log | 5 | 0 | 7 | 3 |
| bs_core | eigenständiger Kern des RPG-/Zombie-Survival-Frameworks | 54 | 5 | 34 | 12 |
| bs_crafting | Crafting-Warteschlangen, Stationen, Kochen, Sammeln, Landwirtschaft und Fallen | 8 | 19 | 22 | 0 |
| bs_drugs | Drogen, Zigaretten, Sucht und Entzug | 2 | 0 | 9 | 0 |
| bs_economy | Händler, Loot-Tabellen und Sammeln | 2 | 1 | 4 | 0 |
| bs_emotes | Überlebenden-Aktionen, Emotes und Kleidung | 23 | 0 | 10 | 16 |
| bs_esx_bridge | Kompatibilitätsschicht - lässt für ESX geschriebene Skripte auf BeyondSurvival laufen | 1 | 0 | 7 | 0 |
| bs_events | geplante Welt-Events: Airdrops, Versorgungs-Stashes, Konvois, Horden-Wellen | 0 | 2 | 10 | 1 |
| bs_extraction | PVP-Stadtzone: Raid-Zonen, Extraktionspunkte, Rogue/Kopfgeld | 5 | 1 | 6 | 1 |
| bs_faction_bases | Fraktionsflaggen, Basen, Berechtigungen, Zurückerobern und Lager | 15 | 16 | 9 | 0 |
| bs_factions | Fraktionsdienst von BeyondSurvival | 45 | 60 | 19 | 11 |
| bs_gadgets | einsetzbare Gadgets (2 Slots): Drohne, Turret, Medic-Beacon, Köder, Schutzschild | 7 | 0 | 31 | 0 |
| bs_gates | Karten-Tore, die man von Hand aufdrückt, gesteuert vom nativen Türsystem | 0 | 0 | 8 | 1 |
| bs_guard | Anti-Cheat-ERKENNUNGSSCHICHT (loggt und warnt nur Staff, kickt/bannt nie) | 6 | 3 | 15 | 1 |
| bs_interactions | Punkt-Targeting, Weltinteraktionen, durchsuchbare Container | 12 | 3 | 4 | 1 |
| bs_inventory | Raster-Inventar, Container, Crafting und Einstellungen | 55 | 21 | 36 | 2 |
| bs_jobs | Fraktionsjobs: Jobbrett, Aufträge, Mechanikerwerkstatt, Waffenschmied, Jagd, Angeln, Rebellen | 3 | 39 | 30 | 2 |
| bs_loading | Ladebildschirm | 0 | 0 | 0 | 0 |
| bs_medical | niedergehen statt sterben, verbluten und aufgehoben werden | 14 | 20 | 40 | 1 |
| bs_menu | der Hub im Pausenmenü-Stil: Inventar, Statistiken, Skills, Einstellungen | 3 | 1 | 6 | 1 |
| bs_mining | Sammeln: Gestein abbauen und Holz fällen, laut | 0 | 3 | 2 | 1 |
| bs_multichar | Charakterauswahl und -erstellung mit 3D-Live-Vorschau | 1 | 3 | 4 | 1 |
| bs_radial | das Radialmenü, das jede andere Ressource öffnet | 6 | 0 | 3 | 0 |
| bs_recycler | Recycler im Rust-Stil: Loot in eine Maschine geben, Materialien zurückbekommen | 6 | 3 | 6 | 0 |
| bs_scenes | Notizen, die Überlebende in der Welt hinterlassen | 3 | 3 | 4 | 6 |
| bs_scoreboard | wer hier ist und wer am meisten geschafft hat | 1 | 1 | 2 | 2 |
| bs_skills | Skill-Bäume, Perks und die Effekte, die sie tatsächlich anwenden | 20 | 4 | 8 | 2 |
| bs_stash | vergrabene Stashes: ein Versteck, von dem nur der weiß, der es gegraben hat | 0 | 6 | 6 | 3 |
| bs_tester | Tester-Menü (F4). Reine Selbst-Testwerkzeuge für freigeschaltete Tester und Staff. | 3 | 15 | 12 | 0 |
| bs_traders | NPC-Händler und Missionsgeber im SCUM-Stil | 3 | 20 | 18 | 4 |
| bs_ui | HUD, Benachrichtigungen und gemeinsame NUI-Basis | 31 | 0 | 16 | 7 |
| bs_vehicles | Fahrzeuge, die jemandem gehören, sich abnutzen und Dinge transportieren | 35 | 26 | 31 | 8 |
| bs_vip | VIP: drei kosmetische Stufen. Kein Spielvorteil. | 33 | 2 | 9 | 3 |
| bs_weapons | Waffenaufsätze als echte Items, auf einem Rad | 19 | 5 | 15 | 5 |
| bs_world | tote Welt: kein Verkehr, keine Fußgänger, eigener Blackout | 11 | 3 | 7 | 1 |
| bs_zombiepeds | gestreamte Zombie-Ped-Modelle | 0 | 0 | 0 | 0 |
| bs_zombies | servergesyncte Walker: eine Liste, ein Gesundheitspool, gehostete KI, Simulation einzelner Zombies | 50 | 9 | 64 | 40 |
| bs_zombiesfx | Zombie-Stimmaudio (ersetzt die Schmerzlaute der Standard-Peds) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| nodes | die Sektorkarte, als Webpanel ausgeliefert | 0 | 0 | 0 | 2 |
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