Fraktionsjobs
bs_jobs gibt jeder Fraktion Arbeit. Die Config steht in bs_jobs/config/config_jobs.lua und config_garage.lua. Mit (F1) markierte Einstellungen sind live.
Jobs pro Fraktion
Abschnitt betitelt „Jobs pro Fraktion“| Fraktion | Jobs |
|---|---|
| Militär | Waffenschmied, Kampfsanitäter, Patrouille, Logistik, Mechaniker |
| Biker | Motorradmechaniker, Road Captain, Treibstoffläufer, Schrotthändler |
| Zivilisten | Jäger & Angler, Bauer, Koch, Sanitäter, Wasseringenieur |
| Rebellen | Entführer, Autodieb, Plünderer, Schmuggler |
Spielerfraktionen wählen playerMaxPicks (2) Jobs aus dem Pool, darunter Sammler, Jäger und Angler. Jeder Job ist an einen Skill gebunden und bringt darin XP.
Das Jobbrett
Abschnitt betitelt „Das Jobbrett“Jede Fraktion hat an ihrer Job-Station ein Brett. Es verteilt Aufträge.
- Vanilla-Bretter halten
vanillaBoardPerJob(3) pro Job offen, SpielerbretterplayerBoardPerJob(2). - Offene Aufträge, die älter als
boardRefreshMin(45) sind, werden ausgetauscht. - Ein angenommener Auftrag hat
takenMinutes(90) bis zur Fertigstellung. Gib ihn im Umkreis vonturnInRadiuseiner beliebigen Station deiner Fraktion ab. - Vanilla-Fraktionen zahlen
vanillaRewardMult(1,5x), SpielerfraktionenplayerRewardMult(1x). - Wer einen Job verlässt, wartet
leaveCooldownHours(24), bevor er einen anderen nimmt.
Das Scoreboard zeigt Fraktion und Job jedes Spielers.
Rebellen-Jobs
Abschnitt betitelt „Rebellen-Jobs“Diese sind PvP. Sie haben eigene Grenzen:
- Dasselbe Opfer kann nur einmal pro
victimCooldownMin(120) ausgeraubt oder entführt werden. - Ein Plünderer nimmt
robPercent(20 %) der Tasche. Ein Entführer kann bis zuransomCap(2500) verlangen, und eine Geisel kommt nachkidnapMaxMinutes(20) frei. - Die Position eines Schmugglers wird alle
smugglePingSeconds(120) an andere Fraktionen verraten.
Mechanikerwerkstatt
Abschnitt betitelt „Mechanikerwerkstatt“Mechaniker reparieren, lackieren und tunen Autos auf ihrem Hof (Jobs.Garage). Sie können dem Besitzer eine Rechnung schicken, bis zu maxBill (5000). Lacke sind abgenutzte und matte Oberflächen, die zur Welt passen.
Jagd und Angeln
Abschnitt betitelt „Jagd und Angeln“- Mit
huntingEnabledspawnen Tiere um Spieler in den Jagdgebieten (Paleto-Wald, Chiliad, Raton Canyon, Tongva-Hügel, östliches Grand Senora, Tataviam). Nie in einer Safezone. huntPerPlayer(3) um jeden Spieler,huntMax(24) in der ganzen Welt, nach 20 Minuten weg.- Hirsche sind häufig, Berglöwen selten. Zieh ihnen für Fleisch und Leder das Fell ab.
- Angelplätze liegen am Wasser. Stell dich mit einer Angel an einen Angelplatz. Köder bringen häufiger größere Fische.
Die Jagdgebiete sind auch auf der Karte.
Migration: 035_faction_jobs.sql.
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