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Crafting & Recycling

Stationen sind Bauteile und gehören deshalb wie alles andere in eine Fraktionsflagge. Sie sind in Crafting.Stations in bs_crafting/config/config_crafting.lua definiert, und bs_building liest sie beim Start.

StationWofür
WerkbankWerkzeuge, Bauteile, Allgemeines
LagerfeuerKochen. Essen, das zu lange auf dem Feuer liegt (burnAfter, 180 s), verbrennt
ChemietischMedizin, Drogen, Sprengstoffe
WaffenbankWaffen und Aufsätze
AnbauflächeSamen. Braucht farmGrowMinutes (90) sowie Wasser und Dünger

Rezepte stehen in config_recipes.lua. Handcrafting aus dem Inventar braucht keine Station.

  • Du stehst kurz still für den Aufbau (setupMs), dann läuft der Auftrag von allein und du kannst weggehen.
  • handQueueMax (5) und stationQueueMax (8) begrenzen die Warteschlange.
  • Lagerkisten im Umkreis von materialRadius (10 m) speisen das Craften, du musst sie nicht erst leeren.
  • Jedes Crafting-Level kürzt die Zeit um speedPerLevel (2,5 %), bis zu maxSpeedCut (50 %).
  • allowExplosives (F1) schaltet die Rezepte für C4 und Rohrbomben ab, wenn du keine Raids mit Sprengstoff willst.

Sammeln an Büschen, Häuten von Tieren und Infizierten (skinZombies) und Ausschlachten von Wracks mit einem Schraubenschlüssel (salvageMs).

bs_recycler stellt treibstoffbetriebene Maschinen an feste Orte (Rogers Salvage, Schrottplatz Sandy, Paleto, Cypress, Elysian-Docks, Davis-Steinbruch). Jeder kann eine beladen, starten oder leeren.

  • Ein Liter Treibstoff schafft itemsPerLitre (10) Items, je itemSeconds (5) Sekunden.
  • Du bekommst yieldRate (50 %) der Craftingkosten zurück, plus 1 % pro Crafting-Level bis 15 %.
  • Eine laufende Maschine ist laut. Zombies hören sie im Umkreis von noiseRadius (150 m).
  • Zerlegen von Hand bringt weniger (dismantleRate, 25 %) und braucht einen Schraubendreher oder Schraubenschlüssel.

Die Punkte liegen in der Datenbank (bs_recycler_points) und haben in F1 eine eigene Seite, du kannst sie also verschieben, ohne Dateien anzufassen.

Migration: 032_crafting.sql.